這種材料結合了我父母鄉村住宅的外觀與花園與鄉村景觀。 我做成可以從外面拍攝房子和稻田的照片。 該建築為一層樓高的10.0公尺×10.0公尺,主屋頂為瓦片。 花園裡有松樹、石燈籠、蹄子、踏腳石和一個小池塘,邊界有木板牆、樹籬和木門。 圍欄外是鄉村景色。 稻田被山脊分隔,平原上鋪滿,農路和灌溉運河經過房屋前方,電話桿和電線緊隨其後。 稻田之外,有幾棟被豪宅森林覆蓋的農舍,背後是里山,後方則是朦朧的山脈。 它提供 12 個鏡頭角度。 田舎の実家の外観を、庭と田園風景ごと1つにした素材です。外から見た一軒家と田んぼ——その一枚が撮れるように作りました。建物は入母屋の瓦屋根をのせた平屋10.0m×10.0m。庭は松・石灯籠・蹲・飛石・小さな池、境は板塀と生垣、腕木門つき。塀の外は田園です。畦で割った田んぼが平野いっぱいに広がり、農道と用水路が家の前を通り、電柱と電線が続きます。田の向こうには屋敷林をまとった農家が数軒、そのうしろに里山、いちばん奥に霞んだ山なみが重なります。カメラアングル12種類つきです。
關於本資料
它是老房子和鄉村景觀的材料。
門廊→庭園→伊田牆→稻田→里山→山脈與連續的凝視

--------------------------------------
對於想使用老民居內部的人來說
這些材料是一座老民宅的外觀,也是鄉村景觀的象徵。 還有一種獨立的材料,包含了同一棟老民居的所有內部。
「古老民居(含室內外)」
從榻榻米房、佛房、廚房、泥地板、爐子、浴室和廁所到屋內,它是一種能創造生命流動的材料。
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2301641
--------------------------------------
風景內容
從前景的農路和灌溉運河、稻田、被豪宅森林覆蓋的村莊、里山,
它以四級梯級堆疊至山後方。
海港、漁港和鐵路則不包含在內。 故事背景設定在內陸鄉村。

動態零件(12 個位置)
僅有面向外部的配件,如滑動入口門、百葉門、自動開啟門、大門門及井蓋,
讓開。 滑動門的支點設置在門線上,鉸鏈門則安裝在長排(choban)線上。
四個百葉窗都能放進門袋(西端),可以完全關閉。
關掉它,然後用它
該物件名稱為日文,可以直接顯示或隱藏。
當你看不到山時,就升起「遠方平面」
放置後立即,里山、中間視角及後方山景的遠景不得畫出。
CLIP STUDIO 3D 圖層會自動計算從攝影機繪製的深度範圍(近平面到遠平面),若前方(陽台)與後方(山)之間的距離差較大,如本材質,自動計算可能無法達到深度。
要解決,請依照以下步驟操作:
1. 開啟子工具細節並選取 3D 圖層
(工具屬性 Wrench(扳手)圖示在調色盤上,或
視窗選單→子工具細節)
2. 在左側分類中選擇「環境」,並按下「渲染設定...」
3. 「3D 圖層設定」→對話框的「裁切平面」
、取消勾選「自動相機重置」,以及
將遠端平面增加到大約100,000(最大)

如果你改變了攝影機角度,再重新設定。
最佳實務
坐在門廊 上 — 讓那個人坐在永遠開放的門廊上。 經典作品。
稻田中的房屋——一種構圖中,房屋被稻田和池塘環繞。

返校舞會場景 ——將你的目光從農路延伸到大門、花園和門廊。

只用背景 ——作為遠方鄉村景觀,只有稻田和山脈。

LT 轉換技巧
在稻田中,山脊線扮演著重要角色。 如果你想鋪設音色,只用稻田表面,並讓脊線呈現白色。
如果你不動,就能看出格子。 遠方的山脈顏色淡淡,所以
如果你照原樣鋪陳,它會像近景一樣濃密。 越薄越薄。
這條線很細,如果你不增加線寬,它就會消失。
規格
- 建築10,010×10,010毫米/樓高600毫米/建築高度5,888毫米(房間內物品為空心)
- 門廊 910mm / 場地 16,500 × 19,500 毫米(前院、後院、木板圍欄、樹籬、大門)
- 稻田半徑420公尺/村莊5戶農舍/里山550公尺/山區700公尺·850公尺
- 平原是水平的。 地形沒有起伏(因為地面看不到地形)
- 陽台沒有玻璃門,門總是敞開著。 榻榻米間與佛房之間的障子是固定的(無開合)
- 12個活動部件(僅限面向外部的榫卯)。 入口滑動門和百葉窗是獨立安裝的)
- 12個攝影機角度(包含12張參考圖片)
この素材について
古民家と田園風景の素材です。
縁側 → 庭 → 板塀 → 田んぼ→ 里山 → 山なみと、視線がひと続きに抜けます

--------------------------------------
古民家の内装を使いたい方へ
この素材は古民家の外観と田園風景です。同じ古民家の内装がすべて入った素材が別にあります。
「古民家(外装/内装全部入り)」
座敷・仏間・台所・土間・かまど・風呂・便所まで、家の中まで作り込んだ、生活の一連の流れが作れる素材となっています。
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2301641
--------------------------------------
景色の中身
手前の農道・用水路から、田んぼ、屋敷林をまとった集落、里山、
いちばん奥の山なみまで、奥へ4段に重ねてあります。
海・漁港・鉄道は入れていません。 内陸の田舎という設定です。

動く部分(12か所)
玄関引戸・雨戸・勝手口戸・門扉・井戸の蓋など、外に面した建具だけが
動きます。支点は引戸なら戸尻、開き戸なら丁番の線上に置いてあります。
雨戸は4枚とも戸袋(西端)に収まっていて全閉にもできます。
消して使う
オブジェクト名は日本語で、そのまま表示・非表示を切り替えられます。
山が見えないときは「ファープレーン」を上げてください
配置した直後は、奥の里山・中景・遠景の山が描画されないことがあります。
クリスタの3Dレイヤーは、カメラから描画する奥行きの範囲(ニアプレーン〜ファープレーン)を自動計算しており、この素材のように手前(縁側)から奥(山)まで距離差が大きいと、自動計算が奥まで届かないことがあるため
直し方は次の手順です。
1. 3Dレイヤーを選択した状態でサブツール詳細を開く
(ツールプロパティパレットのレンチ(スパナ)アイコン、または
ウィンドウメニュー→サブツール詳細)
2. 左のカテゴリで「環境」を選び、「レンダリング設定...」を押す
3. 出てきたダイアログの「3Dレイヤーの設定」→「クリッピングプレーン」
で、「カメラリセット時に自動設定」のチェックを外し、
「ファープレーン」を 100,000(最大) 程度まで上げる

カメラのアングルを変更したら再設定してください。
おすすめの使い方
縁側に座る — 常時開放の縁側に、人物を腰かけさせる。定番の一枚。
田んぼの中の一軒家 — 池ごしに、家がぽつんと田に囲まれた構図。

帰省のシーン — 農道から門、庭、縁側へと視線をつなげます。

背景だけ使う — 田んぼと山だけの、遠景の田園風景として。

LT変換のコツ
田んぼは畦の線が主役です。トーンを敷くなら田の面だけにして、畦は白く
残すと格子が読めます。遠景の山は淡い色を置いてあるので、
そのままトーンを敷くと近景と同じ濃さになります。奥ほど薄く。
電線は細いので、線幅を上げないと消えます。
仕様
- 建物 10,010 × 10,010mm/床高 600mm/棟の高さ 5,888mm(部屋の中身は空洞)
- 縁側 910mm/敷地 16,500 × 19,500mm(前庭・裏庭・板塀・生垣・門)
- 田んぼ 半径420m/集落 農家5軒/里山 550m/山なみ 700m・850m
- 平野は水平。地形の起伏は持たせていません(地上からは見えないため)
- 縁側にガラス戸は無く常時開放。座敷・仏間の障子は固定(開閉なし)
- 可動部12か所(外に面した建具のみ。玄関引戸・雨戸は1枚ずつ独立)
- カメラアングル12種類(参考画像12枚を同梱)
材料 マテリアル
-
預設材料 初期マテリアル
配置 配置
-
預設配置 初期レイアウト
角度 アングル
-
坐在門廊上 縁側に座る
-
Exterior_South 外観_南
-
Exterior_southeast 外観_南東
-
從陽台邊緣望去 縁側の端から
-
從花園到陽台 庭から縁側
-
池越家 池ごしの家
-
從大門到入口 門から玄関
-
從農路望向的房屋 農道から家
-
稻田與聚落 田んぼと集落
-
電話桿路徑 電柱の道
-
里山與平原 里山と平野