3D模型走道配有彩繪玻璃窗。 你可以從不同角度欣賞它! ステンドグラス風窓のある3Dモデル通路。いろんなアングルで楽しめる!

(*圖片為範例)
模型資料
3D 模型:帶窗戶的步道
多邊形數量:約27000個
材質特別說明
視窗組成:Dealpha 材質
地板組成:方形紋理
* 關於窗戶與陰影
Alpha 版會拉出視窗。 請注意,如果你移動地板多邊形的位置,光影就不會落下。 如果最初的光源照射到窗戶,表示窗戶的陰影尚未落下,因此需要調整。
光源範例調整範例

模型顯示

為了讓陰影看起來更乾淨,建議取消調色選項。
材質黑影與簡單視窗 LT 範例

為了夜晚的表現與簡單影像的流傳! 窗戶多邊形可以單獨隱藏,因此你也可以創建開放的走道。
全門3D模型

雙扇門和牆壁設置於走道後方。 門牆只擺在一側,但如果你用複製貼上放大物件並排列成連接,就能自由地將門擺在中間,並表達成一條永無止境的通道。
在排列時,透過隱藏走廊1中每面牆壁重疊的柱子,更容易自然連接。 (你也可以隱藏每面牆的柱子,Whole_Corridor 2~5,但只有走廊1兩側都有柱子)
完整走廊富寬3D模型

LT 範例:窗戶玻璃正面及整條走廊

窗戶玻璃的設計將展現茉莉花的香氣。
整條走廊(門side_door牆隱藏)LT 範例與線條繪圖

由於地板和窗戶是用貼圖繪製的,如果你取消勾選色調,地板和窗戶的線條就不會顯示出來。

(※画像は作例になります)
モデルデータ
3Dモデル:窓のある通路
ポリゴン数:約27000ポリゴン
テクスチャ特記事項
窓の構成:アルファ抜きテクスチャ
床構成:スクエアテクスチャ
※窓と影について
窓はアルファで抜いている状態になります。床板ポリゴンの位置を動かすと光の影が落ちなくなるのでご注意ください。初期の光源の当たり方だと窓の影が落ちていないので調整が必要になります。
光源例調整例

モデル表示&LT例

影をきれいに出すため、トーンの諧調化のチェックを外すことを推奨しています。
マテリアル黒影&シンプル窓LT例

夜の表現や、シンプルなイメージの通路に!窓ポリゴンは個別に非表示にできるので開放的な通路にすることもできます。
扉全体3Dモデル&LT例

両開きの扉と壁を通路奥に配置しています。扉壁は片方だけの配置となっていますが、オブジェクトをコピペで増やして連結するように配置すると、途中の扉ありなし表示自由にどこまでも続く通路のように表現できます。
配置時は全体_廊下1内の各壁内の重なる部分の柱を非表示にすることで自然に連結配置しやすくなっています。(各、全体_廊下2~5の壁の柱も非表示にできますが、両側の柱があるのは全体_廊下1のみとなっています)
廊下全体ふかん3Dモデル&LT例

LT例:窓ガラス正面&廊下全体あおり

窓ガラスのデザインはジャスミンを表現したものになります。
廊下全体(扉側_扉壁非表示)LT例&線画

テクスチャで床、窓を描画しているので、トーンのチェックを外すと床と窓のラインが表示されなくなります。
材料 マテリアル
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預設材料 初期マテリアル
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黑影 黒影
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簡單視窗 シンプル窓
配置 配置
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適合螢幕 全体表示
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隱藏的門牆 扉壁非表示
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隱藏視窗 窓非表示
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左側牆壁不顯示 左壁非表示
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右側牆面未顯示 右壁非表示
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隱藏天花板 天井非表示
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床位未標示 床非表示
角度 アングル
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初始角度 初期アングル
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整扇門 扉全体
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整條走廊 廊下全体あおり
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整條走廊 廊下全体ふかん
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窗玻璃立面 窓ガラス正面
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整條走廊(門側,門牆未顯示) 廊下全体(扉側_扉壁非表示)