【這是什麼材質?】 】
如果你把 3D 頭設計成 3D 繪圖圖形子體,每個頭部的一部分會自動隱藏,但形狀會稍微破損。
因此,我只保留了畫娃娃那邊的顯示,並做了調整,讓下巴下方和脖子後方的區域盡可能自然。
我認為使用姿勢材料、IK / FK 或任何手術時,在某種程度上都能順利進行。
[套裝內容物]
我們根據 CLIP STUDIO 預設提供的 3D 頭部材質(版本 4.1.0 新增的部分)創建了 9 種類型。
它被註冊為3D影像材質。
[補充]
◆ 關於身形設定
我把身體形狀設成了鐵頭。
請根據你想畫的畫面適當地修改。
◆ 關於調整3D頭部
如果你調整混合和零件,3D 繪圖人物的原始頭部就會浮現出來。
在這種情況下,根據3D圖形的身體形狀變化,調整頭部大小。
關鍵是要讓水平軸變小。
◆關於身高、頭部和身體
身高及頭部與身體參數的數值可能與實際值相差約0.1~0.3。
這是因為原始3D繪圖人物的頭部被縮小,避免脫落。
我已經調整了身高大致匹配,但無法再做什麼,請多包涵。
另外,即使你改變了頭部和身體的參數,3D 頭部的比例也不會改變,操作時要小心。
◆ 關於選擇鎖
3D 頭部會鎖定,以防止誤選畫布。
如果你想選擇它,物件可以從清單中操作。
◆關於相機視角
由於它被註冊為2048*2048的3D影像材質,依你貼上的畫布大小,可能會是非常廣角或長焦的。
根據你的情況調整。
* 透視的預設值為 4.72。
◆ 與先前版本(v5.0)有什麼不同?
當三維繪圖人物的脖子彎曲時,三維頭部的脖子不會脫出來。
如果你問我是不是就這樣,是的。
【終於】
如果你覺得有趣,請複製。
設定起來有點麻煩,但出乎意料地簡單。
【どんな素材なの?】
3D頭部を3Dデッサン人形の子供にすると、自動でそれぞれ一部が非表示になってくれるのですが、ちょっと造形が崩れてしまいます。
そこで、デッサン人形側の表示だけ残して、顎下や首の後ろができるだけ自然になるように調整を加えてみました。
ポーズ素材の適用、IK・FK、どの操作でもある程度違和感なく動いてくれるかと思います。
【セット内容】
クリスタにデフォルトで用意されている3D頭部素材の一部(たしかver.4.1.0で追加されたもの)をベースに9種類作りました。
3D画像素材として登録されています。
【補足】
◆体型設定について
体型はテキトーに設定しました。
描きたい絵に応じて適宜変更してください。
◆3D頭部の調整について
ブレンドやパーツをいじると、3Dデッサン人形の元々の頭が出てきてしまいます。
そんな時は3Dデッサン人形の体型変更から、頭の大きさを調整してください。
横軸を小さくするのがコツです。
◆身長と頭身について
身長と頭身のパラメータ上の数値は実際とは0.1~0.3くらい異なる値が表示されているかもしれません。
これは3Dデッサン人形の元々の頭が外に出てこないよう縮めているためです。
身長は概ね一致するように調整していますが、これ以上はどうにもならないので許してね。
それから、頭身のパラメータを変更しても3D頭部のスケールは変化しないので、操作する際はご注意を。
◆選択ロックについて
3D頭部はキャンバス上でうっかり選択してしまわないようにロックしています。
選択したい場合はオブジェクトリストから操作してください。
◆カメラパースについて
2048*2048の3D画像素材として登録しているので、貼り付けるキャンバスサイズによってはものすごく広角になったり、望遠になったりするかもしれません。
状況に応じて調整してください。
※パースのデフォルト値は4.72です。
◆前のバージョン(v5.0)と何が違うの?
3Dデッサン人形の首を曲げた時に、3D頭部の首が外に出てこないようになっています。
それだけかと言われればそう。
【さいごに】
面白いと思ったらぜひ真似してみてください。
設定はちょっと面倒ですがやっている事は意外と簡単。