3D 頭部繪製「動漫臉C_3Dhead」(男性/青年/男孩/成人/男性/女性) (3D頭部作画「アニメ顔C_3Dhead」(男性/青年/少年/大人/man/女性)) 3D頭部作画「アニメ顔C_3Dhead」(男性/青年/少年/大人/man/女性)
素材ID:2277321
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アニメ顔っぽい3D頭部【C】です!
這是一個原創的3D頭像,帶有動漫風格!
你可以用自動動作擷取線條畫來使用。
アニメ顔っぽい3D頭部【C】です!
This is an original 3D head model with an anime-like style!
You can use it by extracting the line art using an auto-action.

▲這是使用 10CP 自動動作「3D 模型線條繪製自動 action_Ver.2」(內容 ID:2093481)並在 PRO 版本中畫完眼球 CLIP STUDIO 後再畫線的範例
* 新增並調整 3D 模型後,選擇「PRO: 3D Model Line Drawing」,在自動動作欄中只勾選「PRO: 3D Model Line Drawing」,並從 [▶] 執行。
【重要通知】
這次,眼睛和頭部部分分開了,讓使用變得更方便!
* 打開工具屬性欄頂端、3D 物件名稱右端的 [∨] 按鈕,然後按 [>] 按鈕以調出 [RootNode] 區段。
如果你點擊 [HEAD EYE] 最左邊的眼睛圖示,位於 [RootNode] 下,你只能隱藏眼睛部分。
(移動視線時,較容易隱藏眼球部分,用填充畫眼球和瞳孔,然後用 AA 提取線條。)
切換到只有眼白的模型應該會很方便)
另外,這次我調整了尺寸,我想你可以用 10px 的輪廓線。

▲製作粗略圖時的範例圖片。
在這張圖片中,提取線稿後,(1) 用變形工具修正細節,(2) 刪除不必要的線條,(3) 手動添加必要的線條。
* 這是一個半寫實的3D模型,可以從中性男性~姊妹角色廣泛使用。
* 由於現有的線條圖品質不足以被轉用,我將它作為輔助工具,節省製作粗略圖的時間~以穩定圖紙。
在這張圖片中,提取線稿後,(1) 用變形工具修正細節,(2) 刪除不必要的線條,(3) 手動添加必要的線條。
* 這是一個半寫實的3D模型,可以從中性男性~姊妹角色廣泛使用。
* 由於現有的線條圖品質不足以被轉用,我將它作為輔助工具,節省製作粗略圖的時間~以穩定圖紙。
(1) 在調整圖案並提取線條圖後移動零件時,建議使用強度35、硬度35的變形(行進方向)工具。
或者,你也可以使用套索選擇➡自由轉換來調整比例。
(2) Blender 端的多邊形數量為 -3496。
(3) 製作過程會刊登在我們的網站「Vtuber's Trivia Notepad」。
(4) 我認為工具屬性欄的[apply light source]和[Display shade on floor]預設是關閉的。
* 它可以在光源開啟時使用,但不會產生美麗的陰影。
(5) 如果你想讓線條以外的部分變得透明,可以在執行自動動作後,在 CLIP STUDIO 頂部使用 [編輯] ➡ [將亮度轉換為不透明度]來實現。
* 提取線稿後,你可以用封閉填充工具或參考桶無縫地上色,做出粗略的底色。
(6) 在極端的 Aori 視角與俯視視角中,3D 模型特有的缺點可能明顯且難以使用。
* 另外,耳朵的位置很容易讓人感到不舒服。
(7) 當選擇 3D 物件時,輪子上下的視角? (會導致攝影機影像變形的元素),所以如果你擔心失真,就轉動方向盤。
這份材料是由 Blender 初學者製作的,如果有什麼問題請見諒!

▲10CPのオートアクション「3Dモデル線画化オートアクション_Ver.2 」(コンテンツID:2093481)を使い、目玉描画後にクリスタPRO版で線画化した使用例です。
※3Dモデルの追加と調整が終わったら、オートアクション欄で"PRO:3Dモデル線画化"だけチェックを入れて選択し、[▶]から実行します。
【重要なお知らせ】
今回は目と頭のパーツを分離したため、使い勝手が上がりました!
※ツールプロパティ欄の最上部・3Dオブジェクト名の右端にある[∨]ボタンを開き、さらに[>]ボタンを押していけば[RootNode]項が出ます。
[RootNode]以下で[HEAD EYE]左端にある目アイコンをクリックすれば、目の部分だけ非表示にできます。
(目線を動かす場合、目パーツを非表示にした後、ベタ塗りで眼球と瞳孔を描いてからAAで線画抽出する方が楽です。
白目だけのモデルに切り替えて使うといろいろ便利なはず)
また、今回はサイズを調整したので輪郭線10pxのまま使えるかと思います。

▲ラフ作成時の使用例イメージ。
この画像は、線画抽出後、①ゆがみツールによる細部修正・②不要な線の消去・③必要な線の描き足しなどを手動で軽く行っています。
※中性的な男性~お姉さんキャラまで幅広く使える半リアル系3Dモデルです。
※そのまま線画に流用できるほどのクオリティーは無いため、あくまでラフ作成時の時短ツール~作画を安定させる補助ツールとして作りました。
この画像は、線画抽出後、①ゆがみツールによる細部修正・②不要な線の消去・③必要な線の描き足しなどを手動で軽く行っています。
※中性的な男性~お姉さんキャラまで幅広く使える半リアル系3Dモデルです。
※そのまま線画に流用できるほどのクオリティーは無いため、あくまでラフ作成時の時短ツール~作画を安定させる補助ツールとして作りました。
①絵柄の調整&線画抽出後のパーツ移動は、ゆがみ(進行方向)ツールを強さ35・硬さ35でかけるのがオススメです。
または、投げ縄選択➡自由変形を使うと比率が調整しやすいです。
②ポリゴン数は、Blender側で△3496面です。
③制作過程は、自サイト「Vtuberの雑学メモ帳」で公開しています。
④ツールプロパティ欄の[光源の影響を受ける]と[床面に陰を表示する]は初期設定でOFFにしておいたつもりです。
※光源ONでも使えますが、綺麗な陰影は出ません。
⑤線画以外を透過したい場合は、オートアクション実行後、クリスタ内の上部[編集]➡[輝度を透明度に変換]で透過できます。
※線画を抽出したら、隙間なく囲って塗るツールor参照バケツで塗るだけでラフの下地にできます。
⑥極端なアオリ視点や俯瞰視点では、3Dモデル特有の欠点が目立って使いづらいかも…。
※あと、耳の位置も違和感が出やすいです。
⑦3Dオブジェクト選択中だとホイール上下で視野角?(カメラ映りの歪みに繋がる要素)を無効化しながら使えるため、歪みが気になる時はホイールを転がします。
Blender初心者が作った素材なので、なにか不備があったらすみません!
材料 マテリアル
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預設材料 初期マテリアル
配置 配置
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預設配置 初期レイアウト