一個用於處理身體受傷的3D模型。 我是一個身高160公分的胖女人。
讓它容易移動,並且盡可能輕盈。 我創造了一條看起來像卡通人物的線條,而不是人類。
基本上,選擇關節(淺藍色),移動肉塊(白色)。 也可以移動和旋轉肉塊。
* 如果你選擇大腿而不是臀部,可以更自然地移動雙腿。
正常人可以把關節往原本不會移動的方向移動。 你可以自由移動它,創造出接近影像的姿勢。
腰部是父母。 如果你想動全身,就選擇你的臀部。
它→親子間對上半身→→指尖、臀部→臀部→腳趾的關係。
手指可以藏起來。 如果你覺得這是阻礙,你可以刪除它。
我建立了眼睛物件作為導覽,但如果你不需要,也可以隱藏它。 耳朵和鼻子也可以移動或隱藏。
体のアタリをとる為の3Dモデル。160㎝太った女性です。
動かしやすく、できるだけ軽くを意識。人間ではなく漫画のキャラクターらしい線を出すよう作成しました。
基本は関節(水色)を選択して肉部分(白色)を動かします。肉部分を移動や回転することも可能です。
※足の上げ下げはお尻ではなく太ももを選択した方が自然に動かせます
普通の人間は動かない方向へも関節を動かせます。自由に動かしてイメージに近いポーズを作れます。
腰が親です。体全体を動かしたい時は腰を選択してください。
腰→上体→指先、腰→臀部→つま先に向かって親→子関係にあります。
指は非表示可能。邪魔だと思ったら消してしまうのもアリです。
目のオブジェクトはガイドにと作成しましたが、不要でしたら非表示可能です。耳、鼻も移動や非表示可能です。








材料 マテリアル
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預設材料 初期マテリアル
配置 配置
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針對Atari / Body / Fat Woman / 160公分 アタリ用/体/太った女/160㎝