輪廓線! 但皺紋! 我不知道皺紋從這個角度怎麼出現!!!
這是你畫皺紋時的參考3D模型。
它是用3D軟體製作的衣服,所以這是一個逼真的皺摺。
它由高多邊形組成,以表現布料特有的自然皺褶。
因此,如果你的電腦規格較低,負載可能會很高。
輪郭線はかける!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。




3 建立貼圖(例如服裝圖案的表面材質)或在資料夾中新增圖層以填滿整個圖層。

我認為你可以為那些不是特寫的人、有背景像暴民這樣的人,以及那些不太在意寫說明性圖片而非藝術的人節省時間。











3 フォルダの中にテクスチャ(服の柄の表面素材など)や、新しいレイヤーを作ってレイヤー全体をべた塗りする。

アップではない、モブなどの背景の人や、アートとしてではなく説明画などを書きたいなどこだわらない方には時短できると思います。







材料 マテリアル
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白線白線 白線入り white
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格子格子 市松模様 check
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條紋 縦縞 Stripe
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橫條邊框 横縞 border
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平原 無地 plain
配置 配置
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服と体 衣服+身體 服と体 clothes+body
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只穿衣服 服のみ clothes only
角度 アングル
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前 前
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左 左
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右 右
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之後 後
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斜線 斜め