我試著做一個珊瑚礁般的地形和棕櫚樹。 在 Blender 中建立。 海面是一個單一平面,海面和島嶼的表面則貼上你自己創造的紋理。 頂點數為40,131個,海拔高度為500公尺×500公尺,整個珊瑚礁直徑80公尺,中央島嶼為50公尺×40公尺。
每棵棕櫚樹都可以從物件列表中選取來移動、旋轉、顯示或隱藏。
サンゴ礁風の地形とヤシの木を作ってみました。Blender で作成しました。海面は1枚の平面で海面と島の表面は自作のテクスチャを張り付けています。頂点数は40,131で、大きさは海面500m×500m、サンゴ礁全体直径80m、中央の島50m×40mに設定しています。
ヤシの木はそれぞれオブジェクトリストより選択して移動、回転、表示/非表示の操作が可能です。
這是 CLIP STUDIO 讀取物件與 LT 轉換結果。
LT轉換條件:
擷取線條條件 紙張尺寸 A4 水平 600dpi,向量層
線寬 2px,偵測準確度 100,外圍邊框強調 10,平滑等級 1
棕櫚葉是在平面上產生的,所以請關閉(取消勾選)背面剔除以顯示背面。 背面划槳可以從「→子工具細節」、「環境」→「渲染設定」中設定。 (本頁底部有一張圖片)







LT轉換條件:
擷取線條條件 紙張尺寸 A4 水平 600dpi,向量層
線寬 2px,偵測準確度 100,外圍邊框強調 10,平滑等級 1
棕櫚葉是在平面上產生的,所以請關閉(取消勾選)背面剔除以顯示背面。 背面划槳可以從「→子工具細節」、「環境」→「渲染設定」中設定。 (本頁底部有一張圖片)


這是啟用色調工作與紋理萃取線的結果。

這是從不同角度拍攝的影像。


這是一張透過 LT 轉換啟用的色調工作與材質萃取線的影像。

這是整個素材的影像。


棕櫚葉是在平面上產生的,所以請關閉(取消勾選)背面剔除以顯示背面。 背面划槳可以從「→子工具細節」、「環境」→「渲染設定」中設定。


クリスタで読み込んだオブジェクトとLT変換の結果です。
LT変換の条件:
ライン抽出条件 用紙サイズ A4横 600dpi、ベクターレイヤー
線幅 2px, 検出精度 100、外枠線強調度 10、スムース レベル 1
ヤシの葉は平面で作成していますので、裏面を表示するためにバックフェースカリングを off(チェックを外す)にして下さい。バックフェースカリングの設定は「サブツール詳細」→「環境」→「レンダリング設定」からできます。(このページの下の方に画像があります)







LT変換の条件:
ライン抽出条件 用紙サイズ A4横 600dpi、ベクターレイヤー
線幅 2px, 検出精度 100、外枠線強調度 10、スムース レベル 1
ヤシの葉は平面で作成していますので、裏面を表示するためにバックフェースカリングを off(チェックを外す)にして下さい。バックフェースカリングの設定は「サブツール詳細」→「環境」→「レンダリング設定」からできます。(このページの下の方に画像があります)


トーンワークとテクスチャのライン抽出を有効にした結果です。

別視点からの画像です。


LT変換でトーンワークとテクスチャのライン抽出を有効にした画像です。

素材全体の画像です。


ヤシの葉は平面で作成していますので、裏面を表示するためにバックフェースカリングを off(チェックを外す)にして下さい。バックフェースカリングの設定は「サブツール詳細」→「環境」→「レンダリング設定」からできます。


材料 マテリアル
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預設材料 初期マテリアル
配置 配置
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預設配置 初期レイアウト