很多人以為3D建模師只會在3D中創造真實背景,但他們是創意設計師。
真實物品的精確複製品有版權問題,模型被簡化,冷門被想像力彌補,而我許多奇幻武器都是基於創意創作的原創作品。
我設計過很多武器,但我不會用魔法或其他東西,如果我去另一個世界,我會撿到什麼武器?
你想拿什麼武器結束自己的生命? 當時我去了一家武器店,覺得會被一件由不花俏的金屬加工工精心製作的作品吸引。
我試著設計一把「完整武器」,不花俏也不魔法。
實際上,我不可能揮舞一把刀刃長度165公分、總長度208公分的武器,但我還是想背著這樣的武器旅行。
3Dモデラーは現実にある背景とかを3Dに起こすだけと思われている方も多いですが、あくまで創作デザイナーです。
現実にあるものでも完全コピーでは著作権問題が発生しますし、モデルの簡略化、不明瞭な部分は想像で補ったり、私の多くのファンタジー武器はアイデアから生み出したオリジナル作品となっております。
今まで多くの武器をデザインしてきましたが、魔法も何も使えない自分が、もし異世界に行ったらどんな武器を手に取るか。
どんな武器を掴んで人生を終えたいか。となった時に、武器屋を訪れて、派手でもない金属加工師が丁寧に作った一品に、目を引かれるだろうと思いました。
派手さや魔力も無い「完全な武器」をデザインしてみました。
現実的には刃渡り165cm、全長208cmのこんな武器を私が振るのは無理ですが、こんな武器を背負って旅をしてみたいですね。


材料 マテリアル
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預設材料 初期マテリアル
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紅色 レッド
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藍色 ブルー
配置 配置
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預設配置 初期レイアウト