我被要求創建一個「可以在旅行或冒險時休息的住宿場所」,所以我就做了。
近來,即使在奇幻作品中,畫出輕鬆旅行的中間似乎也很流行。
如果你用它來處理旅程中常被刪減的場景,可能會為故事增添更多深度。
不久前,重數據是不可能的,但我真的試著只用木造建築來鞏固它。
先前生產的「山屋」進行了大規模翻修,我們嘗試立即使用先前高品質單獨販售的物品,如「客棧馬廄」、「私人住宿」、「馬車」、「桶」、「行李」、「帳篷」和「水井」。
品質比單件販售的低,因為資料太大,但我認為品質仍然足夠。
部分布局和所有門的開關都還在運作中。
物件數量相當多,我覺得光是擺放就夠營造氣氛了,但價格和尺寸特別,需求不大,不過我盡力了。
零件盡可能依分級整合,請基本照原樣使用。
這資料量相當重,請多加注意。
リクエストで「旅や冒険で休める宿泊所」を制作して欲しいと言われたので作ってみました。
最近はファンタジーでも何気ない旅の途中を描くのが人気らしいですね。
カットされがちな旅の途中のシーンにご使用いただけると、話にもう一つ深みが出るかもしれません。
少し前なら重いデーターは無理だったのですが、本気で木造建築だけで固めてみました。
以前に制作した「山小屋」を大型にリニューアル「宿の馬小屋」「個室宿泊施設」「馬車」「樽」「荷物」「テント」「井戸」など、高いクオリティーで個別販売していたものを一気に使用してみました。
データーが大きくなりすぎるので個別販売の物より品質は落としましたが、それでも十分なクオリティーだと思います。
幾つかのレイアウトと、全てのドアの開閉は全てアクションに入れてあります。
かなり大量のオブジェクト数なので、置くだけで雰囲気は十分だと思いますが、費用もサイズもスペシャルなのであまり需要は無いと思いますが頑張ってみました。
可能な限りパーツは分類で統合してあるので、基本的ににはそのままの配置でご使用ください。
かなり重いデーターなのでその点はお気を付けください。


材料 マテリアル
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預設材料 初期マテリアル
配置 配置
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預設配置 初期レイアウト
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沒有接地 地面無し
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沒有帳篷 テント無し
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沒有馬車 荷馬車無し
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沒有桶裝 樽無し
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接地+無圍欄 地面+フェンス無し
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僅限建築 + 僅限帳篷 建物のみ+テントのみ
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僅限建築物 建物のみ
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僅限住宿 宿泊所のみ
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僅限主遊戲 メインのみ
姿勢部分 可動パーツ
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主門1 メインドア1
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主門2 メインドア2
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主門3 メインドア3
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主視窗 メイン窓
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私人房間門1 個室ドア1
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私人房間門2 個室ドア2
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私人房間門3 個室ドア3
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私人房間門4 個室ドア4
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私人門5 個室ドア5