這是一個連接在店面上的遮陽篷式帳篷。 設計了5種尺寸,每種尺寸有7種不同的裝飾和多種顏色 店先についているオーニングタイプのテントです。5サイズ作成、それぞれ7種類の先の飾りと多くの色を用意しています
HM 商店帳篷 2(遮陽篷型)





(半圓形(預設配置))
(半圓長)
(卡)
(剪裁長度)
(直)
(波浪聲)
(波長)










這是一個連接在店面上的遮陽篷式帳篷。 我用 Blender 幾何節點建立了它。
設計了5種尺寸,每種尺寸有7種不同的裝飾和多種顏色


(預設為實心紅色,而非紅白)
他是個支持我的人,卻背後有這樣的破碎。
物件配置
它看起來像這樣: 你也可以把每個東西都藏起來
頂端是主帳篷交界處飄動的白色橫條。 如果你不需要,可以藏起來。
我覺得如果是角度看不到或是超遠的視角,隱藏後方部分是可以的。

在 Defo 中,佈局設定中只會顯示一個顫動的半圓。 你可以從物件清單中展示其他角色,但這次我準備了佈局選擇

如果你按下該欄右邊第二條,該條列中該物件時會出現,以下選項會出現。

(半圓形(預設配置))
(半圓長)
(卡)
(剪裁長度)
(直)
(波浪聲)
(波長)大小與顏色
提供五種尺寸。 從正面看
單面(寬2045毫米,深1公尺)
正面1.5(寬度2980毫米,深度...... 左邊1公尺,右邊1.5公尺)
兩面立面(寬度3890毫米,深度...... 左邊1公尺,右邊1.5公尺)

我只是畫太多顏色了

點擊此欄右起第三個圖示,可跳出各種選項。
如果顏色不適合你,可以改成底部的遮罩,然後透過選取來調整。

展示背面時的注意事項(背面剔除)

在構圖背面時需要稍微小心。
為了減少多邊形數量,帳篷布料部分沒有加厚,顏色也不會像一般設定中的↑那樣漂亮。
抱歉麻煩你,但請依照以下方式調整
(希望你能在 CLIPSTUDIO MODELLER 裡設定......)
選擇帳篷物件>開啟渲染設定
在出現的對話框中,「Backface Calling」應該被勾選,所以取消勾選這個勾選。


顏色也會反射在背面。
三DLT
我們來試試 3DLT,針對以下物件(明信片高度 350dpi 畫布)


不是結實


如果你加了色調,它也會吸收帳篷布料的顏色並調整色調,所以如果你不喜歡,我們建議你把布料設成「全白」並做成三DLT。
hm店舗テント2(オーニングタイプ)





(半円(初期レイアウト))
(半円長)
(切れ)
(切れ長)
(ストレート)
(波)
(波長)










店先についているオーニングタイプのテントです。Blenderのジオメトリ―ノードでつくりました。
5サイズ作成、それぞれ7種類の先の飾りと多くの色を用意しています


(デフォルトでは赤白ではなく赤一色です)
こういう背後で折れている支えのあるやつですね
オブジェクト構成
以下のようになっています。それぞれ非表示にすることもできます
先押さえはひらひらと本体テントのつなぎ目にある白いバーです。不要なら非表示にしてOKです
裏パーツも見えない角度や超遠景の場合は非表示で構わないと思います

デフォではレイアウト設定でひらひら半円のみ表示されるようになっています。オブジェクトリストから他のやつを表示してもいいですが、今回はレイアウトの選択肢を用意しました

オブジェクトを選択した状態で出てくるこのバーの右から二つ目を押すと以下のような選択肢が出てきます

(半円(初期レイアウト))
(半円長)
(切れ)
(切れ長)
(ストレート)
(波)
(波長)サイズと色
5サイズあります。手前から
間口1間用(幅2045mm,奥行1m)
間口1.5間用(幅2980mm,奥行…左1m、右1.5m)
間口2間用(幅3890mm,奥行…左1m、右1.5m)

色はついつい作りすぎてしまいました

このバーの右から3つ目のアイコンをクリックするとずらっと選択肢が出てきます。
しっくりくる色がない場合は下の方にあるマスクにいったん変更し選択範囲を取って調整するなどしてください

裏面表示時の注意(バックカリング)

裏面を映す構図の場合少し注意が必要です。
ポリゴン数削減のためテント布地部分は厚みをつけておらず、普通の設定では↑のようにはきれいに色が出ません。
お手数ですが以下のように調整してください
(CLIPSTUDIO MODELLERで設定できるようになるといいのですが…)
テントオブジェクトを選択>レンダリング設定を開く
出てくるダイアログで「バックフェースカリング」のチェックが入っているはずなのでこのチェックを外す


これで裏面にも色が反映されるようになりました
3DLT
以下のオブジェクトを3DLTしてみます(ポストカード縦350dpiのキャンバスにて)


トーンは付けていません


トーンを付けるとテント布地の色も拾ってトーン化してしまいますので、それを好まない場合はマテリアルを「全白」にして3DLT化することをお勧めします
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