它是一種類似套索填充的工具,可以像用筆繪製一樣進行邊緣處理。 ペンで描いたようなふちどりが付けられる、投げなわ塗りっぽいツールです。

它有類似套索填充的使用感,邊緣具有筆觸的強度。
塗在同一層的部分重疊時會粘在一起,邊緣只會粘在最外層。
由於它的處理方式與矢量圖層類似,因此您可以輕鬆地重新繪製部分線條或稍後移動位置。
筆畫是主色,填充反映子色,可用於彩色或單色。

如上圖所示,當您想要單獨為每個部分著色時,它非常有用。
當您想在屏幕前繪製一隻手並對其進行模糊處理時,它也很有用,因為您可以快速添加它。
在通過移動部件創建動漫時,它對於分離部件也很有用,例如 Live2D。
本來是氣球工具,但就使用而言,我認為它接近套索填充+邊緣筆,所以我給它取了這個名字...... 我不知道該怎麼稱呼它。

在繪製更容易繪製為輪廓或塊狀的部分時,部分使用它也很有效。
特別是,您可以高速繪製困難姿勢的手形。
她還擅長睫毛多的眼睛、尖頭的髮型和有動感的辮子。

就我個人而言,我在單色卡通中繪製音效和小物體的剪影時使用它最多。
我認為完成的速度會完全不同。
無論是彩色還是單色,各種任務都會更快,肌腱炎也會減輕,請嘗試一次!
如何使用
* 注意:由於是氣球工具,如果將其繪製在氣球層上,它會與其他氣球粘在一起!
我們建議將圖層分開。
基本上,它與套索工具相同,但由於它本來就是一個氣球工具,所以如何使用它有一個小技巧。
- 在同一圖層上繪製的東西重疊時會粘在一起
- 如果層次不同,它們就不會粘住
- 如果是原樣,則無法著色,因此需要光柵化等。
- 新圖層的創建方式有點特別
製作新圖層的方法主要有以下一種。
【1】製作一個光柵圖層(“紙”也可以),選擇一次,然後繪製。
【2】從工具屬性的“如何添加”下拉菜單中選擇“創建新圖層”,繪製後返回“添加到所選圖層”。
如果您處於可以一次分離部分的情況,您可以從頭開始設置“創建新圖層”設置,每次繪製時它都會自動創建一個圖層。
上色時,主要需要以下步驟之一。
【1】柵格化或剪輯頂部的另一層並繪製
【2】複製一個圖層,讓一側只做線稿,另一面只做填充。
如果直接光柵化或剪輯,則必須將線條填充在一起,因此我認為[2]更好,除非線條不受影響,例如單色。

如何「複製圖層,讓一側只做線稿,另一面只填滿」
- 複製和複製圖層
- 從「物件工具」的屬性中選擇「建立線條」
- 在另一層上,選擇“創建地面”
- 點陣化基礎圖層或剪輯,並套用新的點陣圖層
現在您可以在留下線稿的同時乾淨地應用底座。
精細設定

從工具屬性中,主要可以進行以下設定。
- 線條和填充... 選取僅筆畫、僅填色或兩者
- 如何添加... 決定是否要額外繪製到目前圖層或新圖層。 如果要連接和繪製,請將其設置為“添加到所選圖層”。
- 筆刷大小... 線寬
- 抗鋸齒... 是否使用抗鋸齒(我感覺效果不太好......
- 畫筆形狀... 當您想更改線條本身時
- 紙。。。 我使用的是我製作的紋理,但它的紋理非常堅韌,所以如果你想讓它成為一條平滑的線條,請將其刪除。
- 使角尖... 角尖而突出。 它很容易上癮,所以當你不想讓它變得鋒利時,請將其關閉。

繪圖後,您還可以使用“對象工具”進行編輯。
- 線條和底座...... 您可以只選取線條、填滿或兩者。
- 線條顏色、底色...... 線條和填充顏色。 您也可以使用色輪等進行更改。
- 地面的不透明度... 基材的透明度。 當您想為草稿添加浮水印等時。
- 筆刷大小... 調整線寬和細度
- 畫筆形狀... 當您想更改線條本身時
- 紙。。。 我使用的是我製作的紋理,但它的紋理非常堅韌,所以如果你想讓它成為一條平滑的線條,請將其刪除。
- 縮放時改變厚度... 如果要在放大時保持線寬不變,請將其關閉

可以使用對象工具選擇線條和底色,然後使用顏色滑塊直接更改。

由於它的處理方式與矢量圖層類似,因此您也可以使用線條校正工具。
- 控制點... 新增控制點、刪除等。
- 捏向量線... 您可以通過捏合線來部分移動
- 簡化向量線... 拉直線條
- 正確的線寬... 調整線寬和細度
- 重繪向量線... 您可以通過描線來重新繪製它
- 物件工具... 您也可以按一下來刪除、移動或變更線條和填滿顏色

投げなわ塗りと似た使用感で、ふちどりにはペンタッチの強弱が付きます。
同じレイヤーに塗った部分は、重なっているとくっつき、ふちどりは一番外側のみに付きます。
ベクターレイヤーと似た扱いなので、あとから線の一部を描き直したり、位置を動かしたりも簡単に行えます。
線はメインカラー、塗りはサブカラーを反映し、カラーでもモノクロでも使えます。

上のイラストのように、パーツごとに分けて色を塗りたい場合に大活躍してくれます。
画面手前に手を描いてぼかしたいときなどにも、サッと追加できるので重宝します。
Live2Dなど、パーツを動かしてアニメーションを作るときのパーツ分けにも便利です。
元はフキダシツールなのですが、用途的には投げなわ塗り+ふちどりペンに近いと思ってこの名称にしています…どう呼んだらいいんでしょうね。

シルエットや塊として捉えたほうが描きやすいパーツを描く際に、部分的に使用するのも効果的です。
特に、難しいポーズの手の形が高速で描けます。
他にもまつ毛がたくさんある目、尖った髪型、動きのついた三つ編みなども得意です。

個人的に一番使うのが、モノクロの漫画で効果音や小物のシルエットを描くときです。
仕上がりのスピードが全然違ってくると思います。
カラーでもモノクロでも、色々な作業が高速化し腱鞘炎が軽くなります、ぜひ一度お試しください!
使いかた
※注意:フキダシツールなので、フキダシレイヤーに描き込むと他のフキダシとくっついてしまいます!
レイヤーを分けることをおすすめします。
基本は投げなわツールと一緒ですが、元がフキダシツールなので、使いかたにちょっとコツがあります。
- 同じレイヤーに描いたものは、重なるとくっつく
- レイヤーが違うとくっつかない
- そのままだと色が塗れないので、ラスタライズなどが必要
- 新規レイヤーの作成方法が少し特殊
新規レイヤーの作り方は、主に下記のどちらかになります。
【1】ラスターレイヤー(「用紙」でもOK)を作っておき、一旦それを選択してから描く
【2】ツールプロパティの「追加方法」ドロップダウンメニューから「レイヤーを新規作成」を選び、描いたあとに「選択中のレイヤーに追加」に戻す
一発でパーツ分けできる状況なら、最初から「レイヤーを新規作成」設定にしておくと、描くたびに自動でレイヤーを作成してくれます。
色を塗る際には、主に下記のどちらかの手順が必要になります。
【1】ラスタライズするか、上に別のレイヤーをクリッピングして塗る
【2】レイヤーをコピーし、片方を線画のみ、もう片方を塗りのみにする
直接ラスタライズやクリッピングをすると、線まで一緒に塗りつぶすことになってしまうので、モノクロなど線に影響が出ない場合を除いて【2】のほうが良いかと思います。

【2】の「レイヤーをコピーし、片方を線画のみ、もう片方を塗りのみにする」方法は
- レイヤーをコピーして複製
- 「オブジェクトツール」のプロパティから「線を作成」を選択
- もう片方のレイヤーで「下地を作成」を選択
- 下地レイヤーをラスタライズするか、新規ラスターレイヤーをクリッピングして塗る
これで、線画を残したまま下地をきれいに塗れます。
細かい設定

ツールプロパティから、主に下記の設定ができます。
- 線・塗り…線だけ・塗りだけ・両方の選択
- 追加方法…今のレイヤーに追加で描くか、新規レイヤーに描くかを決めます。つなげて描きたい場合は「選択中のレイヤーに追加」にします。
- ブラシサイズ…線の太さ
- アンチエイリアス…アンチエイリアスを使うかどうか(あまり効いていない気がしますが…)
- ブラシ形状…線自体を変えたいときに
- 紙質…私の作ったテクスチャを使用しているのですが、かなりザラザラした質感なので、なめらかな線にしたいときはこれを削除してください
- 角をとがらせる…角が尖って出っ張ります。結構クセが強いので、尖らせたくないときはオフに

描いたあとに「オブジェクトツール」を使って編集することもできます。
- 線・下地…線だけ・塗りだけ・両方の選択ができます。
- 線の色・下地の色…線と塗りの色。カラーサークルなどでも変えられます。
- 下地の不透明度…下地の透明度。下書きを透かしたいときなどに
- ブラシサイズ…線の太さ・細さを調整
- ブラシ形状…線自体を変えたいときに
- 紙質…私の作ったテクスチャを使用しているのですが、かなりザラザラした質感なので、なめらかな線にしたいときはこれを削除してください
- 拡縮時に太さを変更…拡大・縮小したときに、線の太さをそのまま保ちたい場合はオフに

線と下地の色は、オブジェクトツールで選択してからカラースライダーなどを使って直接変えられます。

ベクターレイヤーと似た扱いなので、線修正ツールも使えます。
- 制御点…制御点の追加・削除など
- ベクター線つまみ…線をつまむと部分的に移動できる
- ベクター線単純化…線をまっすぐに
- 線幅修正…線の太さ・細さを調整
- ベクター線描き直し…線をなぞると書き直せる
- オブジェクトツール…クリックして削除や移動、線と塗りの色を変えたりもできる