它是一種可移動的物體材質,從單獨發布的材質中以 3D 方式重新創建。
我刪除了最初的數據並重新創建了它,因為我自己的技能提高了,並且在重新製作之前我有一套東西。
與ver1相比,我認為ver2的形狀更接近原始的2D版本。
最新版本是 ver.2.1。
運動範圍為前進/向後、左右、上下,旋轉軸X、Y、Z,均可同時使用。
通過對每個部分使用六種類型的移動,我們可以在某種程度上將其移動到您最喜歡的方向和位置。
透過將所有可移動數字設定為 50,您可以將它們恢復到原來的位置。
如果您不移動機芯,您應該能夠按初始排列的方式使用它。
現在您已經更正了網面的方向,現在可以使用邊線。
在最新版本中,使用等高線沒有問題。
設定好形狀、位置、方向後,建議將其放入光柵圖層中,並使用裝飾畫筆添加圖案或使其發光,並額外發光或模糊。
下面的範例
★ver1
★ver2.1(輪廓淺藍色、無燈效、圖層重複、模糊、加法發光、減淡發光)
★ver2.1(輪廓淺藍色,有燈光效果、圖層複製、模糊、加法發光、減光)
別で公開中の素材を3Dに起こし直した可動するオブジェクト素材です。
初期データを消してしまったのと、私自身の技量が上がったということで作り直したものと、作り直す前のモノをセットにしています。
ver1に比べ、ver2の方が元の2D版に近い形状になっていると思います。
最新のものはver.2.1です。
可動域は前後・左右・上下、回転軸X・Y・Zがあり、すべて同時に使用できます。
部位ごとに六種類の可動を使うことで、好きな向きと位置にある程度動かせるようにしました。
可動の数値をすべて50にすることで、元の位置に戻せます。
可動を動かさなければ初期配置のまま使える、はず。
メッシュの向きを修正したので、輪郭線が利用できるようになりました。
最新版では輪郭線を利用しても問題ありません。
好きな形、好きな位置、好きな向きにしたらラスターレイヤーに落とし込んで、装飾ブラシで柄を入れたり、加算発光やぼかしで光らせたりして使うのがおすすめです。
以下見本
★ver1
★ver2.1(輪郭線水色、光の影響なし、レイヤー複製、ぼかし、加算発光、覆い焼き発光)
★ver2.1(輪郭線水色、光の影響あり、レイヤー複製、ぼかし、加算発光、覆い焼き発光)