一次性熟悉 3D 模型的 3D 圖圖元材集合(僅限 3D 模型。 它不能用於 2D 層次。 )
隨著CLIP STUDIO的3D功能的逐步增強,現在只需3D圖層的子工具細節就可以表達不同的氛圍。 但是,目前無法單獨保存3D子工具細節設置,沒有3D知識的插畫師很難進行設置。
因此,我們準備了一個帶有預設子工具細節的多邊形 3D 層次。
只需將您的模型拖到此 3D 層次上,即可輕鬆融入相應的環境。
之後,照明的方向、強度和顏色都是可調的。
下面是一個效果示例。 使用的模型僅表明此設置適用於室外、室內和角色,並不一定意味著它只能用於該目的。 事實上,它們都可以用於一般用途。
所有範例圖像都與渲染的輸出相同,並且沒有後期處理。
下面詳細介紹如何使用它。
1. 將此多邊形材質粘貼到園區。 粘貼可以通過直接拖放模型或按兩下材質視窗底部的粘貼按鈕來完成(見下圖)。 (請務必在選擇 2D 層次的情況下執行此作。 )
2. 以相同的方式將要應用的 3D 材質粘貼到上面的多邊形 3D 層次上。 (如果在選擇多邊形 3D 圖層的情況下粘貼它,它將位於同一圖層上。 )
這裡使用的材料是官方材料「車站月臺(地面)-Ver.2」。。
CLIP STUDIO會自動使用放置在圖層上的第一個模型的副工具細節設置。 因此,請務必按上述順序放置模型
您現在可以刪除多邊形。
使用物件選擇工具選擇多邊形后,可以通過按Delete鍵將其刪除。
3、當前相機角度不自然,先用角度鍵或凝視鍵返回正常視角。 之後,使用相機旋轉按鈕進行小調整。
角度按鈕↓
凝視按鈕↓
4. 在 3D 層次後面創建一個新圖層,以填充更靠近平行光線的顏色 1。 現在完成了!
然後。 通過自由調整光的強度和方向、顏色調整、霧密度和距離等詳細的數值,可以表達更多樣化的表情。 ↓
(1)光的方向
(2)平行光的顏色和強度 1
(3) 投影開和關
(4)環境光的顏色和強度
(5) 打開並調整霧氣(初學者可以推薦自動調整按鈕。 )
通過在可選物件清單中選擇並顯示平行光 2,您還可以調整反射光的顏色和強度。 ↓
另外~
讓我們也粘貼一個 3D 娃娃。 之後,讓我們在3D素描人偶(全身)上使用繪圖功能將其塗成膚色。
事實證明,這是一個非常有用的圖像! 在特殊的氛圍中表達光、影和顏色會容易得多!
如果複製粘貼到另一個多邊形材質圖層,效果如下↓
此外,如果添加頭髮和服裝顏色並使用其他多邊形材質設置,
您還可以繪製 3D 圖元,因此可以輕鬆創建以下圖像。 即使使用特殊照明,您也可以毫不猶豫地繪畫!
其他使用示例↓
您無需切換到其他 3D 軟體即可獲得這種高品質的渲染!
這使得對角色和物體進行顏色匹配變得非常容易,並且將它們自然地融入背景也不難。
對於網路漫畫等不需要太多背景精度的插圖,只需用這種材料處理即可直接使用! 它是一種方便的材料,可以顯著節省工作時間。 試一試!
一発で3Dモデルを馴染ませる3D画像素材集(3Dモデル専用。2Dレイヤーには使用できません。)
クリスタの3D機能が徐々に充実してきたことで、3Dレイヤーのサブツール詳細だけでも違う雰囲気を表現できるようになりました。しかし、現状では3Dサブツール詳細の設定を個別に保存できず、3D知識がないイラストレーターにとっては設定作業も難しいのが実情です。
そこで、あらかじめサブツール詳細を設定したポリゴンの3Dレイヤーを用意しました。
この3Dレイヤーにモデルをドラッグするだけで、対応する環境の雰囲気を簡単に馴染ませるできます。
その後、ライティングの方向、強さと色味は全部調整可能です。
以下は、効果サンプルです。使用しているモデルは、あくまで「この設定が屋外・室内・キャラ向きである」という目安を示すものであり、必ずしもその用途にしか使えないというわけではありません。実際には、全部汎用的に活用できます。
全てのサンプル画像はレンダリングの出力そのままで、後加工は一切しておりません。
以下、詳細な使用方法を説明します。
1、こちらのポリゴン素材をキャンパスに貼り付けます。貼り付けは、モデルを直接ドラッグ&ドロップする方法のほか、素材ウィンドウ下部にある「貼り付け」ボタンからも行えます(下図参照)。(必ず2Dレイヤーを選択した状態でこの操作を行ってください。)
2、適用したい3D素材も同じ方法で上記ポリゴンの3Dレイヤーに貼り付けます。(ポリゴンの3Dレイヤーを選択した状態で貼り付けると、同じレイヤーになります。)
ここで使用した素材は公式素材の「駅ホーム(地上)-Ver.2」です。
クリスタは、レイヤーに最初に配置したモデルのサブツール詳細設定を自動で使用します。そのため、必ず上記の説明通りの順番でモデルを配置してください
これでポリゴンは削除して構いません。
オブジェクト選択ツールでポリゴンを選択した状態で、Deleteキーを押せば削除できます。
3、現在のカメラアングルは不自然なので、まずはアングルボタンまたは注視ボタンで通常の視点に戻します。その後、カメラ回転ボタンを使って細かい調整を行いましょう。
アングルボタン↓
注視ボタン↓
4、3Dレイヤーの後ろに新規レイヤーを作成して平行光1と近い色に塗りつぶします。これで完成です!
その後は、.光の強さや方向、色味の調整、霧の濃度や距離など、細かな数値を自由に調整することで、さらに多彩な表現が可能です。↓
①光の方向
②平行光1の色と強度
③投影オン&オフ
④環境光の色と強度
⑤フォグのオンと調整(初心者は自動調整ボタンをお勧めです。)
選択可能なオブジェクトリストで平行光2を選択&表示すれば、反射光の色と強度も調整できます。↓
さらに~
3D人形も貼り付けましょう。その後、3Dデッサン人形(全身)への描画機能で肌色で塗りましょう。
とても参考できるような画像になりました!特殊な雰囲気の光や影、色の表現もぐっと簡単になりますよね!
他のポリゴン素材レイヤーにコピペしましたら、下記効果です↓
更に髪の毛や衣装の色も追加して、他のポリゴン素材設定を利用すれば
3Dプリミティブも描画できますので、下記画像を簡単に作成できます。特殊ライティングの着彩でも迷わず塗れる!
他の活用例↓
ほかの3Dソフトに切り替えなくても、このクオリティのレンダリングが得られます!
これにより、キャラやオブジの色合わせが非常に簡単になり、背景に自然に溶け込ませることも難しくありません。
背景の精度をそれほど求められないウェブトゥーンなどのイラストなら、この素材で処理するだけでそのまま使えます!作業時間を大幅に節約できる便利な素材です。是非試してください!
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