這是毛茸茸的頭資產 퍼리 해드 에셋입니다
即使我從 blender 中刪除了骨骼,骨骼資訊仍然存在。
我將在未來刪除所有骨骼並對其進行編輯以使其更方便使用。
(使用起來有點不方便)

將要應用的 body 和 head 載入到同一圖層上。

在子工具詳細資訊視窗中將頭部連接到要應用的主體上,然後將連接部分設置為頭部。

之後,適當調整要應用的頭部,並適當調整大小,使原始身體的頭部不可見

如果你把毛茸茸的頭正確地連接到身體上,你就完成了。
推特 : HTTPs://x.com/hyeo_yang56549
블랜더상에서 뼈를 삭제했는데도 뼈정보가 남아있네요..
추후에 본은 모두 삭제후 좀더 작업하기 편리하게 수정하겠습니다
(사용이 조금은 불편합니다)

적용할 몸체랑 헤드를 같은 레이어에 불러옵니다.

보조도구 상세창에서 적용할 몸체에 머리를 부착한뒤에 부착부위를 머리로 설정합니다

이후 적용할 몸체의 머리를 적절하게 조절해서 원래 몸체의 머리가 보이지않게 적절하게 크기를 조절해줍니다

퍼리헤드를 적절하게 몸체에 붙이면 끝
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