2025-06-28 添加了姿勢材質
在資產可以更新之前,添加材料作為臨時措施
============

我製作這個模型是為了參考在畫出適合嘴巴的風格時嘴巴內容物的位置,以適應臉部輪廓。
假設為 CLIP STUDIO PAINT Ver.2.0。 因此,不是使用shape鍵進行變換,而是通過切換嘴部對象來再現面部表情的差異。
左圖:在解剖學上正確的方式,由於頜骨的旋轉,嘴巴張開。 頭部的形狀發生了變化。
右圖:顎骨不動,臉上呈現張開嘴巴的形狀。 頭部的形狀是恆定的。
(說實話,右邊的圖也把外頜動了一下)
* 左側的模型不包含在此資產中。
============
◆ 內容
- 3D 角色模型 1
- 圖層範本 1
- 姿勢材質 3
◆ 關於模型
面部部件
-啊
- Iy-Eh
- 哇哦
-生氣
-快樂
- BIG_Angry
- BIG_Happy1
- BIG_Happy2
附屬品
- eye_normal
- eye_half
- eye_close
- eye_smile
-毛
設置模型
0. 顯示子工具詳細資訊調色板
1. 輪廓 > 輪廓寬度:關閉
2. 陰影>顯示陰影地板:關閉
3. 順便說一句,禁用 Physics Simulation
* 由於規格,每次都需要此作。 感謝您的理解。
◆ 關於圖層範本素材
這是一個圖層範本,其中包括上面已設置的 3D 層次
可以從材質調色板中拖放並使用
* 如果將其放置在 小畫布上,則 3D 物件可能會放置在螢幕外,並且模型可能看起來不可見。
============
◆ 關於姿勢素材
- 小 (-5°)
- 中等 (-10°)
- 大型 (-20°)
它包括面部下頜骨的旋轉、上頜骨的旋轉和頭部下骨的旋轉。
將這些姿勢材質拖放到此資源的 3D 角色中以應用姿勢。
上面的 gif 在應用小、中、大 3 種姿勢素材時,依次顯示 8 種類型的面部部位。
============
◆◆ 如何作模型 ◆◆
活動部件
- 頸部(根)
-頭
-下巴
- 嘴巴上部(母體)
- 嘴下部(兒童)
1. 點擊要移動的零件
2. 確認零件顯示為紅色。
3. 使用零件機械手旋轉
(如果你 “拖動 ”一個部分,骨頭很容易橫衝直撞。 建議使用manipulator 移動它。
※ 可作性強! !!
由於面部和嘴部的網格是重疊顯示的,因此頭部的外部很容易選擇。
移動零件時,請注意「選擇上圖中以紅色顯示的零件」和「在零件變為紅色後使用零件縱器旋轉」。。
============
◆ 注意事項
不能做什麼
- 打開輪廓 - >顯示將摺疊
- 打開背面劃槳 - >顯示將損壞
- 打開燈光效果,“接受光源的效果”->顯示會摺疊
- 舌頭不動
◆備註
- 由於它是低多邊形,因此輪廓模糊。
- 擴大犬齒作為 3D 效果的指南。
2025-06-28 ポーズ素材の追加をしました
アセットをアップデートできるまでの暫定措置として素材を追加しました
============

このモデルは、顔の輪郭の中に口を収めるスタイルの絵を描くとき口の中身の位置関係の参考にするために作りました。
CLIP STUDIO PAINT Ver.2.0 を前提にしています。そのため、シェイプキーでの変形ではなく、口オブジェクトの切り替えで表情の違いを再現します。
左の図: 解剖学的に正しい方法で、顎の骨の回転により口を開いています。頭部の形が変化します。
右の図: 顎の骨は動かさず、開いた口の形を顔の中に表示させています。頭部の形は一定です。
(正直に言うと右図も外側の顎を少し動かしています)
※ 左のモデルは本アセットには含まれません
============
◆ 内容
- 3Dキャラクターモデル 1
- レイヤーテンプレート 1
- ポーズ素材 3
◆ モデルについて
顔パーツ
- Ah
- Iy-Eh
- Wo-Oh
- Angry
- Happy
- BIG_Angry
- BIG_Happy1
- BIG_Happy2
アクセサリ
- eye_normal
- eye_half
- eye_close
- eye_smile
- hair
目と髪はオマケです
不要な場合は表示をオフにしてください
モデルのセットアップ
0. [サブツール詳細] パレットを表示する
1. [輪郭線] > [輪郭線幅] : オフにする
2. [陰影] > [床面に影を表示する] : オフにする
3. ついでに [物理シミュレーション] を無効にする
※ 仕様上、この操作は毎回必要です。ご了承ください。
◆ レイヤーテンプレート素材について
上記のセットアップが済んだ3Dレイヤーを含むレイヤーテンプレートです
素材パレットからドロップして使用できます
※ 小さいキャンバスにドロップすると、3Dオブジェクトが画面外に置かれ、モデルが表示されてないように見える可能性があります
============
◆ ポーズ素材について
- 小 (-5°)
- 中 (-10°)
- 大 (-20°)
顔パーツの下顎ボーンの回転、上顎ボーンの回転、頭の下部ボーンの回転を含んでいます。
これらのポーズ素材を当アセットの3Dキャラクターにドラッグ&ドロップするとポーズが適用されます。
上のgifは小中大の3種のポーズ素材を適用した場合の、8種類の顔パーツを順番に表示するものです。
============
◆◆ モデルの操作法について ◆◆
可動部
- 首(ルート)
- 頭
- あご
- 口上部(親)
- 口下部(子)
1. 動かしたいパーツをクリック
2. 該当パーツ部分が赤く表示されたことを確認
3. パーツマニピュレータで回転
(パーツを ”ドラッグする” とボーンが暴れやすいです。マニピュレータを使って動かすことを推奨します)
※ 操作性のクセが強いです!!
顔と口のメッシュが重なって表示されているので、頭の外形部分が選択されやすいです。
パーツを動かすとき、「上の画像で赤く表示された部分を選択すること」および「該当部分が赤くなってからパーツマニピュレータで回転すること」を意識してください。
============
◆ 注意
できないこと
- 輪郭線をオンにする -> 表示が崩れます
- バックフェースカリングをオンにする -> 表示が崩れます
- 照明効果、「光源の効果を受ける」をオンにする -> 表示が崩れます
- 舌は動きません
◆備考
- ローポリですので輪郭がカクカクしています
- 犬歯は立体感の目安として大きめにしてあります