水滴自動動作 (水滴オートアクション) 水滴オートアクション

素材ID:2184168

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此素材可以在工作室模式下使用。(什麼是工作室模式?

將圖層轉換為水滴自動動作 レイヤーを水滴に変換するオートアクション

它是一組自動作,可以更輕鬆地繪製水滴。 只創建了 4~5 個圖層,因此您可以稍後輕鬆重新繪製它們。

我省略了汗水畫,但即使你用它來寫作也很可愛。

Step1~2 是輕鬆創建水滴形狀的自動動作,Step3 是將其轉換為水滴本身外觀的自動動作。


【注意事項】

  • 這是一個具有許多進程的自動作。 我們建議您在運行 auto作之前保存畫布。
  • 如果您不知道 auto作的用途,請不要更改其目的。
  • “~跑不動,要不要繼續?”彈出幾次。 確保按“Yes”(是)繼續。
  • 如果中間按 cancel 鍵,請刪除正在創建中的資料夾,然後再次運行 auto作。
  • 要減小檔大小,漸變中有一些步驟。 如果您擔心,請進行平滑處理。


【如何使用】

〈step1、step2:A〉

省略,因為過程簡單

〈step2:B〉

  1. 準備一個圖層,僅將要製作成水滴的部分集成在一起。 使圖層盡可能完全不透明。 它可以是顏色圖層或單色圖層。 它也作為文本層執行。 對於向量圖層,最好將其保持柵格化,以確保它將被執行。
  2. 保存畫布。
  3. 選擇要轉換的圖層並執行 auto作。
  4. 使用高斯模糊來融化輪廓。

〈step3:A~C〉

  1. 準備一個圖層,僅將要製作成水滴的部分集成在一起。 只有不透明度的色調會反映在結果中。 因此,您可以使用顏色圖層或單色圖層。 它也作為文本層執行。 對於向量圖層,最好將其保持柵格化,以確保它將被執行。
  2. 保存畫布。
  3. 選擇要轉換的圖層並執行首選的自動作。 使用選取時,請選擇比要轉換的部分更廣泛的選區。
  4. 沿途會有幾個彈出視窗。
  • movable blur:不更改距離和角度以外的參數。 第一個可移動模糊確定陰影的長度。 光源由模糊角度決定,因此請將其設置為相同的值。
  • (步驟 3:僅限 B)柏林雜訊:我們建議僅更改比例。
  • 正確的線寬:確定高光的大小。 默認情況下,它設置為步驟 1 的 auto作的數值。
完成自動作后,請根據需要添加每個圖層。 如果不適合背景,請調整每個圖層的不透明度、主色、子色等。

〈圖層顏色調整提示:關於線性光圖層

所有 RGB 128(中間的灰色)幾乎不會改變下面的顏色。 這是一種圖層模式,如果它比這更亮和更暗,它會更亮。 默認情況下,主顏色將子顏色設置為灰色,分別接近 RGB 128。

水滴を描くのが楽になるオートアクション集です。作られるのはレイヤー4~5枚のみなので、後から簡単に描き直せます。

汗の描画を省略するために作ったのですが、文字に使っても可愛いです。

step1~2は水滴の形を楽に作るオートアクションで、step3は水滴そのものの見た目に変換するオートアクションです。


【注意事項】

  • 工程が多いオートアクションです。オートアクションの実行前にキャンバスを保存しておくことをおすすめします。
  • オートアクションに表示されているチェックボックスは、用途がわからない場合は変更しないでください。
  • 「~は実行できません。続行しますか?」のポップアップが何回か出ます。必ず「はい」を押して続行してください。
  • 途中でキャンセルを押してしまった場合は作成途中のフォルダを消し、オートアクションを再び実行してください。
  • ファイルサイズ軽減のため、グラデーションに段があります。気になる場合はスムージングなどをかけてください。


【使い方】

〈step1、step2:A〉

手順が単純なので省略

〈step2:B〉

  1. 水滴にしたい部分だけを統合したレイヤーを用意します。なるべく完全に不透明なレイヤーにしてください。カラーレイヤーでも、モノクロレイヤーでも大丈夫です。テキストレイヤーのままでも実行されます。ベクターレイヤーの場合、ラスタライズしておくと確実に実行されます。
  2. キャンバスを保存します。
  3. 変換するレイヤーを選択し、オートアクションを実行します。
  4. ガウスぼかしを使って輪郭を溶かします。

〈step3:A~C〉

  1. 水滴にしたい部分だけを統合したレイヤーを用意します。不透明度の濃淡のみ結果に反映します。なのでカラーレイヤーでも、モノクロレイヤーでも大丈夫です。テキストレイヤーのままでも実行されます。ベクターレイヤーの場合、ラスタライズしておくと確実に実行されます。
  2. キャンバスを保存します。
  3. 変換するレイヤーを選択し、好みのオートアクションを実行します。選択範囲を使う場合は、変換したい部分より広めに選択範囲を取ってください。
  4. 途中で何回かポップアップが出ます。
  • 移動ぼかし:距離・角度以外のパラメータを変更しないでください。最初の移動ぼかしは影の長さを決めます。ぼかす角度で光源を決めるので、同じ数値に設定してください。
  • (step3:Bのみ)パーリンノイズ:スケールのみの変更をおすすめします。
  • 線幅修正:ハイライトの大きさを決めます。デフォルトではstep1のオートアクション用の数値に設定されています。
オートアクションの完了後、お好みで各レイヤーを加筆してください。背景に馴染まない場合、各レイヤーの不透明度やメインカラー、サブカラーなどを調整してください。

〈レイヤーカラー調整時ヒント:リニアライトレイヤーについて

RGBが全て128(真ん中のグレー)は下の色をほぼ変えません。これより明るければ明るく、暗ければ暗く乗るレイヤーモードです。デフォルトではメインカラー、サブカラーをそれぞれRGB128に近いグレーに設定しています。

素材ID:2184168

公開日期 : 4 hours ago

更新日期 : 4 hours ago

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