它是一種可用於超凡脫俗的奇幻系統的材料。 異世界ファンタジー系で使えそうな素材です。
這就是 2 號貴族宅邸。










我認為我至少需要在一件作品中建造兩座貴族宅邸,所以我又創作了一座。

僅限 LT 轉換。 我們設計了一種製作精美線條的方法。
可移動部件位於陽臺門的左右兩側 * 豪宅內沒有內容。

中央門(入口門)

側門(左側和右側)

門


整個事情看起來是這樣的。 周圍的圍牆和花園區域可以隱藏起來。

在幕後,沒有什麼可以減少數據。

在花園的中央,有一個類似池塘的東西。
植物和草坪的形狀很簡單。 請按 PER 使用。

我做了它,以便除了背面之外它易於使用。
(* LT 轉換 + 空成績 + 僅另一側的樹)


場地面積相當大。
有一些預設的材質材質有陰影,幾乎是白色的(紋理部分在白色背景上有一個模糊的圖案)。
頂點數約為 110,000 個,多邊形數為 220,000 個。
根據機器的不同,數據可能會有點重,因此使用時請小心。
貴族のお屋敷その2です。










一つの作品で貴族のお屋敷、少なくとも2つくらいは必要かなと思いもう一つ作成しました。

LT変換のみ。綺麗な線が出るように工夫しています。
可動箇所はバルコニーの扉左右 ※屋敷の中身はありません。

中央の扉(玄関ドア)

側面のドア(左右)

門の戸


全体はこんな感じです。周囲の囲いと、庭部分は非表示にできます。

裏はデータ軽減のためなにもありません。

庭の真ん中は池のようなものがあります。
植木と芝生は簡易的な形状です。あたりとしてご利用ください。

裏側以外使い勝手がいいように作りました。
(※LT変換+空のグラデ+向こう側の木のみ)


敷地面積はかなり広いです。
マテリアルは濃淡ありの初期マテリアルと、ほぼ白(テクスチャ部分は白地にうっすら模様)があります。
頂点数は約11万、ポリゴン数は22万です。
マシンによってはやや重いデータになるかもしれませんので、ご利用の際はご注意ください。
材料 マテリアル
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默認材質 初期マテリアル
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幾乎是白色的 ほぼ白
配置 配置
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默認佈局 初期レイアウト
姿勢部分 可動パーツ
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門左 門左
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門右 門右
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入口門右側 玄関ドア右
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入口門左側 玄関ドア左
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陽臺門右 バルコニー扉右
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陽臺門左側 バルコニー扉左
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側門左側 側面ドア左
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側門右側 側面ドア右