它是山谷的 3D 物件。 渓谷の3Dオブジェクトです。

我認為您可以在沒有 LT 轉換的情況下使用它。
請隨你便。

↑ 這是一個潤飾的示例。
確定構圖后,
柵格化圖層→
柵格化重複層次→
將圖層屬性調整為單色→顏色閾值→
“在預覽期間應用表達式顏色”以不同的透明度分層,以創建類似於潤飾示例的表達式。
默認情況下,“Apply Light Source” 處於刪除狀態。

↓ 修飾前


LT変換しなくても使えると思います。
そこはお好みでお願いします。

↑レタッチ例です。
構図を決めた後は、
レイヤーをラスタライズ→
ラスタライズしたレイヤーを複製→
レイヤープロパティをモノクロ→色の閾値を調整→
「プレビュー中の表現色を適用」したものを透明度を変え複数重ねて、レタッチ例のような表現にしています。
「光源の影響を受ける」はデフォルトで外しています。

↓レタッチ前

材料 マテリアル
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默認材質 初期マテリアル
配置 配置
-
默認佈局 初期レイアウト