100DADA (這是一個遊戲) (100DADA(ゲームだよ)) 100DADA(ゲームだよ)

素材ID:2176946

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此素材集中包含可以在工作室模式下使用的素材。(什麼是工作室模式?

這是一款 3D 迷宮遊戲,您可以使用自動動作來玩。 探索黑暗的地牢,從你的工作中休息一下。 これはオートアクションで遊べる3D迷路ゲームです。作業の息抜きに暗いダンジョンを探検してみましょう。

注意:請在玩遊戲前按照以下步驟開始此收藏。

1. 啟動遊戲
執行 “[N]NEW_GAME” 自動作。

當新螢幕出現時,按兩下
檢查範本並選擇 「100DADA_TEMPLATE」。。

注意:請務必使用 “[N]NEW_GAME” 新建。


注意:啟動后,以與普通檔相同的方式保存和導入它。

2. 開始遊戲
運行 “[S]START”。

3. 移動
“[^]FORWARD” 向前移動。
“[v]BACK” 撤退。
“[<]LEFT” 面向左側。
“[>]️RIGHT” 指向右側。

4. 以目標為目標
當您到達目標門時,您將完成遊戲。
“[O] OK” 傳回到標題。



5. 遊戲結束
每次你移動,你的力量都會減少。
如果您移動 100 次,遊戲就結束了。

5. 保存並載入
像往常一樣將其保存並打開為檔。

6. 重置
您可以使用 “[R]RESET” 重置它。
“[O] OK” 傳回到標題。
“[C]CANCEL” 取消重置。

7. 魔法模組
由於此遊戲是用圖層程式設計的,
您可以更改層次以增加運行狀況、更改顏色和更改地圖。
試一試吧!

預防措施
您需要一台快速的電腦才能舒適地玩遊戲。
CLIP STUDIO PAINT EX 第 4 版
我正在使用 MacStudio 2025 檢查作。

技術說明
此自動作是
通過在每次運行 auto作時轉換圖層的狀態,遊戲狀態將更新並實現互動式行為。

遊戲狀態更新是使用圖層合成計算的。
例如,通過圖層合成添加,座標為 +1。
此外,IF 由圖層合成的差異決定。
使用漸變映射的 LUT 轉換。
通過以這種方式堆疊圖層合成,可以控制各種數據作。 這真的是程式設計。

該圖層將執行以下計算過程。
  • 各種可變層
  • 旋轉座標計算層電路
  • 地圖參考圖層電路
  • 碰撞判定層電路
  • 螢幕和UI渲染層電路
  • 場景繪製圖層電路,如標題
  • 場景管理
這些層電路是計算程式的主體,自動動作旨在通過輸入、輸出和傳輸可變層來驅動計算。
注意:この素材集は下記の手順に従い起動してからお遊びください。

1.ゲームを起動する
"[N]NEW_GAME”オートアクションを実行してください。

新規の画面が表示されたら、
テンプレートにチェックを入れ、”100DADA_TEMPLATE”を選択します。

注意:必ず"[N]NEW_GAME”で新規作成してください。


メモ:一度起動したあとは、通常のファイルと同じく保存、読み込みしてください。

2.ゲームを開始する
"[S]START"を実行します。

3.移動する
"[^]FORWARD" 前進します。
"[v]BACK" 後退します。
"[<]LEFT" 左を向きます。
"[>]️RIGHT" 右を向きます。

4.ゴールを目指す
ゴールのドアに辿り着くとゲームクリアします。
"[O]OK"でタイトルに戻ります。



5.ゲームオーバー
動くたびに体力が減ります。
100回動くとゲームオーバーです。

5.セーブとロード
いつも通りにファイルとして保存し開いてください。

6.リセットする
"[R]RESET”でリセットできます。
"[O]OK”でタイトルに戻ります。
"[C]CANCEL”でリセットをキャンセルします。

7.魔改造する
このゲームはレイヤーでプログラミングしているため、
レイヤーを変えれば体力を増やしたり、色を変えたり、マップを変更したりできます。
是非試してみてね

注意事項
快適に遊ぶには高速なパソコンが必要です。
CLIP STUDIO PAINT EX Ver.4
MacStudio2025で動作確認しています。

テクニカルノート
このオートアクションは、
オートアクションを実行する度にレイヤーの状態を遷移させることで、ゲームステートを更新し、インタラクティブな動作を実現しています。

ゲームステート更新はレイヤー合成で計算します。
例えばレイヤー合成の加算で座標を+1しています。
さらにレイヤー合成の差の絶対値でIF判定しています。
グラデーションマップを使いLUT変換しています。
このようにしてレイヤー合成を積み重ねれば様々なデータ演算を制御できます。まさにプログラミングです。

レイヤーは下記のような計算処理を行ってます。
  • 各種変数レイヤー
  • 回転移動座標計算レイヤー回路
  • マップ参照レイヤー回路
  • コリジョン判定レイヤー回路
  • 画面とUIのレンダリングレイヤー回路
  • タイトルなどのシーン描画レイヤー回路
  • シーン管理
これらレイヤー回路が計算プログラムの主体であり、オートアクションは変数レイヤーを入出力し転送して計算を駆動する設計になっています。

主要 メイン

素材ID:2176946

公開日期 : 1 month ago

更新日期 : 29 days ago

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