雖然被稱為 2 個頭,但實際大小約為 1.8 個頭。
總的來說,它有一個圓潤而豐滿的體型。
由於關節是由球體制成的,因此它們可以根據自己的體型廣泛移動。
預設高度為100釐米。
■提供 3D 角色版和 3D 物件版。
左。。。 3D 角色版對... 3D 物件版本
主要區別在於運動範圍和姿勢適應性。
3D Object 版本沒有角度限制,因此可以大幅度移動。
但是,無法調整姿勢材質或對稱姿勢。
3D 角色版本允許您調整姿勢材質並使姿勢對稱,但某些部分可能存在角度限制。
請根據您的應用使用易於作的那個。
■關於活動範圍
頸部、上半身、軀幹、下半身、手臂、肘部、腿部和膝蓋是可移動的。
(以上模型為 3D Object 版本)
■示例
請根據需要添加您的手指詳細資訊。
■ 正在分發許多其他有用的 3D 材料。
請查看清單。
2頭身といいつつ実際の大きさは1.8頭身くらいです。
全体的に丸っこくぷにぷにとした体型です。
関節部が球体で出来ているので体型の割に広く可動します。
デフォルトの身長は100cmです。
■3Dキャラクター版と3Dオブジェクト版があります
左…3Dキャラクター版 右…3Dオブジェクト版
主な相違点は可動域とポーズ適応の可否です。
3Dオブジェクト版は角度制限がないので大きく可動させることが出来ます。
ただしポーズ素材を適応させたりポーズ対称化をすることが出来ません。
3Dキャラクター版はポーズ素材を適応させたりポーズ対称化をすることが出来ますが、一部に角度制限が付く場合があります。
用途に合わせて扱いやすい方をご利用ください。
■可動域について
首、上半身、胴体、下半身、腕、ひじ、足、ひざが可動します。
(上記のモデルは3Dオブジェクト版です)
■作例
手指のディティールなどはお好みで描き加えてください。
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