它是一個可以繪製類似骨骼的東西的工具。 骨のようなものが描けるツールです。

- 打開層次邊框效果並在另一個圖層上繪圖
- 也可以像角和紋身一樣使用




- 每個編號工具都有一個版本,其中的一些線條經過更改並由字母標識。
- 如果希望間隙是行的開頭而不是行尾,請將開頭和結尾項中的複選框替換為 Unchecked 和 In。
- 您可以通過更改每個工具的畫筆筆尖的 [Hardness] 值來調整模糊。

- 點擊或按兩下起點並拖動它而不釋放它。 您可以通過在終點釋放位置來確認位置。
- 接下來,確定角度的過程是確定的,所以如果你有筆,你可以在懸停狀態下移動筆,如果你有滑鼠,你可以通過移動滑鼠來調整角度,而不點擊。
- 首先,確定起點側的角度,並通過點擊或按兩下進行確認。
- 接下來,確定端點側的角度,並通過點擊或按兩下進行確認。

- 點擊或按兩下起點並拖動它而不釋放它。 您可以通過在終點釋放位置來確認位置。
- 下一步是確定角度,所以如果你有筆,你可以在懸停狀態下移動筆,如果你有滑鼠,你可以通過移動滑鼠來調整角度,而不點擊。 確定角度后,點按或按兩下以確認。

- レイヤーの境界効果をオンにして、別のレイヤーで描き込んだもの
- ツノや刺青のようにも使えます




- 各番号のツールには、いくつか線の抜き部分が変更してあるバージョンがあり、アルファベットで識別しています。
- すぼまりを線の終わりではなく線の始まりにしたい場合は、入り抜きの項目のチェックを抜きと入りで入れ替えてください。
- 各ツールのブラシ先端の【硬さ】の数値を変更することで、ぼかし具合を調節できます。

- 始点をタップorクリックし、そのまま離さずドラッグします。終点で離すと位置を確定できます。
- 続いて角度を決める工程になるので、ペンならホバー状態でペンの移動、マウスならクリックせずマウスの移動で角度をいじることができます。
- まず始点側の角度を決めて、タップorクリックで確定します。
- 次に終点側の角度を決めて、タップorクリックで確定します。

- 始点をタップorクリックし、そのまま離さずドラッグします。終点で離すと位置を確定できます。
- 次に角度を決める工程になるので、ペンならホバー状態でペンの移動、マウスならクリックせずマウスの移動で角度をいじることができます。角度が決まったらタップorクリックで確定します。
26 26
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曲線骨骼 26a 曲線 骨ぽい 26a
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曲線骨Poi 26B 曲線 骨ぽい 26b
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曲線骨 poi 26c 曲線 骨ぽい 26c
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曲線骨骼 Poi 26D 曲線 骨ぽい 26d
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連續曲線 Bone Poi 26a 連続曲線 骨ぽい 26a
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連續曲線 Bone Poi 26B 連続曲線 骨ぽい 26b
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連續曲線 Bone Poi 26c 連続曲線 骨ぽい 26c
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連續曲線 Bone Poi 26D 連続曲線 骨ぽい 26d
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Bone 26a 筆 骨ぽい 26a ペン
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Bone 26B 筆 骨ぽい 26b ペン
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Bone 26C 筆 骨ぽい 26c ペン
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Bone 26D 觸控筆 骨ぽい 26d ペン
27 27
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曲線骨骼 27a 曲線 骨ぽい 27a
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曲線骨 Poi 27B 曲線 骨ぽい 27b
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曲線骨骼 27C 曲線 骨ぽい 27c
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曲線骨骼 27D 曲線 骨ぽい 27d
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連續曲線 Bone Poi 27a 連続曲線 骨ぽい 27a
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連續曲線 Bone Poi 27B 連続曲線 骨ぽい 27b
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連續曲線 Bone Poi 27c 連続曲線 骨ぽい 27c
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連續曲線 Bone Poi 27d 連続曲線 骨ぽい 27d
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Bone 27a 筆 骨ぽい 27a ペン
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Bone Poi 27B 筆 骨ぽい 27b ペン
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Bone 27C 筆 骨ぽい 27c ペン
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Bone Poi 27D 筆 骨ぽい 27d ペン
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