




它是許多建築物和建築物屋頂的材料。
在上圖中
【屋頂】x1
【建築】x2~3
默認人體倍數
我一邊改變建築物的佈局一邊使用它。
我想這是因為我家的空間環境很低,但很重。
酷睿-i5 6500
DDR3 16G 記憶體
沒有 Grabo

【屋頂】


門不能打開或關閉。
【隔間】

交換機?
電氣室?
大概是這樣的。
【風管】

發洩?
大概是這樣的。
【圍欄】

我們正在從各個方面劃分物件。
【室外機】

【招牌】


【建築】

導入時,它將如下所示。
我們在地下有一座母樓。
每層的形狀相同,小於 30~40,但存在不同比例的物體。
所有子項都位於不同的物件中,因此您可以單獨移動、縮放、顯示和隱藏它們。
建築物的目標很小。
將此材料與屋頂或其他材料混合時,請同時使用秤。
順便說一句,在開頭的圖像中,比例提高到 500。
【低矮建築】

它將是一個放置以填充空白的物件。
【低矮建築】

我有一個簡單的紋理,白色背景上的線條。
【高層建築】

這也是一個白色背景,帶有繪製線條的紋理。
【關於疏伐】
[建築物] 的所有物件都是單獨的物件,因此您可以隱藏它們並使其變薄。
但。。。
“這很煩人。”
如果將父對象的物件隱藏在地面下,則可以一起隱藏該形狀的物件。

在上面,[Tall Building 2] 是隱藏的。
(注)

[建築物] 旨在用於中間和背景,因此如果您靠得太近,粗糙度會很明顯。
超過
如果您願意,請使用它。





たくさんのビルとビルの屋上の素材です。
上記画像では
【屋上】x1
【ビル群】x2~3
デフォルトの人体複数
ビル群の配置を変えながら使っています。
我が家の低スぺ環境が原因だと思うのですが重めです。
core-i5 6500
DDR3 16G
グラボ無し

【屋上】


ドアの開閉は出来ません。
【キュービクル】

配電盤?
電気室?
みたいなやつです。
【ダクト】

換気口?
みたいなやつです。
【フェンス】

四方でオブジェクトを割っています。
【室外機】

【看板】


【ビル群】

取り込むとこんな感じになります。
地面の下に親となる建物を置いてます。
各階層には30弱~40弱の形は同じだけど、スケール違いのオブジェクトが入っています。
子は全部、別のオブジェクトになっているので、個別に移動やスケール変更、表示、非表示をして頂けます。
ビル群のオブジェクトは小さめに作っています。
当素材の屋上や他素材と合わせる時は、スケールを合わせてお使いください。
ちなみに冒頭の画像ではスケールを500に上げています。
【低い建物】

スキマ埋めの為に置いてあるオブジェクトになります。
【低いビル】

白地に線を引いた簡素なテクスチャを貼ってます。
【高いビル】

こちらも白地に線を引いたテクスチャを貼っています。
【間引きについて】
【ビル群】のオブジェクトはすべて個別のオブジェクトになっているので、非表示にして間引くことができます。
が…
「そんなのめんどくさい」
という方は、地面下にある親のオブジェクトを非表示にすると、その形のオブジェクトをまとめて非表示に出来ます。

上記では【高いビル2】を非表示にしています。
(ご注意)

【ビル群】は中景、後景での使用を想定してますので、寄り過ぎると粗が目立ちます。
以上
よかったら使ってやってくださいませ。
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