【3D】屋頂和建築物 (【3D】屋上とビル群) 【3D】屋上とビル群

素材ID:2167827

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此素材集中包含可以在工作室模式下使用的素材。(什麼是工作室模式?





































它是許多建築物和建築物屋頂的材料。


在上圖中
【屋頂】x1
【建築】x2~3
默認人體倍數

我一邊改變建築物的佈局一邊使用它。


我想這是因為我家的空間環境很低,但很重。

酷睿-i5 6500
DDR3 16G 記憶體
沒有 Grabo




【屋頂】









門不能打開或關閉。



【隔間】




交換機?
電氣室?
大概是這樣的。



【風管】



發洩?
大概是這樣的。




【圍欄】




我們正在從各個方面劃分物件。




【室外機】




【招牌】







【建築】






導入時,它將如下所示。

我們在地下有一座母樓。

每層的形狀相同,小於 30~40,但存在不同比例的物體。

所有子項都位於不同的物件中,因此您可以單獨移動、縮放、顯示和隱藏它們。


建築物的目標很小。
將此材料與屋頂或其他材料混合時,請同時使用秤。

順便說一句,在開頭的圖像中,比例提高到 500




【低矮建築】


它將是一個放置以填充空白的物件。




【低矮建築】




我有一個簡單的紋理,白色背景上的線條。




【高層建築】



這也是一個白色背景,帶有繪製線條的紋理。








【關於疏伐】

[建築物] 的所有物件都是單獨的物件,因此您可以隱藏它們並使其變薄。

但。。。

“這很煩人。”
如果將父對象的物件隱藏在地面下,則可以一起隱藏該形狀的物件。




在上面,[Tall Building 2] 是隱藏的。





(注)



[建築物] 旨在用於中間和背景,因此如果您靠得太近,粗糙度會很明顯。





超過
如果您願意,請使用它。









































たくさんのビルとビルの屋上の素材です。


上記画像では
【屋上】x1
【ビル群】x2~3
デフォルトの人体複数

ビル群の配置を変えながら使っています。


我が家の低スぺ環境が原因だと思うのですが重めです。

core-i5 6500
DDR3 16G
グラボ無し




【屋上】









ドアの開閉は出来ません。



【キュービクル】




配電盤?
電気室?
みたいなやつです。



【ダクト】



換気口?
みたいなやつです。




【フェンス】




四方でオブジェクトを割っています。




【室外機】




【看板】







【ビル群】






取り込むとこんな感じになります。

地面の下に親となる建物を置いてます。

各階層には30弱~40弱の形は同じだけど、スケール違いのオブジェクトが入っています。

子は全部、別のオブジェクトになっているので、個別に移動やスケール変更、表示、非表示をして頂けます。


ビル群のオブジェクトは小さめに作っています。
当素材の屋上や他素材と合わせる時は、スケールを合わせてお使いください。

ちなみに冒頭の画像ではスケールを500に上げています。




【低い建物】


スキマ埋めの為に置いてあるオブジェクトになります。




【低いビル】




白地に線を引いた簡素なテクスチャを貼ってます。




【高いビル】



こちらも白地に線を引いたテクスチャを貼っています。








【間引きについて】

【ビル群】のオブジェクトはすべて個別のオブジェクトになっているので、非表示にして間引くことができます。

が…

「そんなのめんどくさい」
という方は、地面下にある親のオブジェクトを非表示にすると、その形のオブジェクトをまとめて非表示に出来ます。




上記では【高いビル2】を非表示にしています。





(ご注意)



【ビル群】は中景、後景での使用を想定してますので、寄り過ぎると粗が目立ちます。





以上
よかったら使ってやってくださいませ。





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素材ID:2167827

公開日期 : 1 month ago

更新日期 : 1 month ago

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