它是一個一分為二的 3D 球體模型。
由於它可以通過滑塊打開和關閉,因此即使是不擅長使用 3D 游標作的人也可以輕鬆作它。
線框可以從物件清單中隱藏。
半分に割れる3D球体モデルです。
スライダーで開閉できるので、3Dカーソルでの操作が苦手な方でも簡単に操作できます。
ワイヤーフレームはオブジェクトリストから非表示にできます。

【如何打開和關閉】
(1) 確認在 3D 的「副工具詳細」→「物體清單」中選擇了「分裂成兩半的球體」。

(2) 選擇主體物件球體后,按下下面顯示的工具列最右側的圖示,以顯示打開和關閉滑塊。 打開和關閉您喜歡的角度。

!! 技巧!!
如果在上面的 (1) 中選擇了 「上半部分」 或 「下半部分」,您也可以使用縱器水平旋轉它。

[LT換算]
球體部分的 LT 轉換可以通過以下方法進行,但由於多邊形的數量很少,因此不會產生平滑的球體。 請將其用作 Atari。
(1) 在 「物件清單」 中隱藏 「Top Half_Wireframe」 和 「Bottom_Wireframe」。

(2) LT 轉換。 下面是一個數位示例。


【開閉の方法】
(1)3Dの『サブツール詳細』→『オブジェクトリスト』で「半分に割れる球体」が選択されていることを確認します。

(2)球体オブジェクト本体を選択した状態で、下に出て来るツールバーの右端のアイコンをクリックすると、開閉スライダーが表示されます。お好みの角度に開閉してください。

!!Tips!!
上記(1)の状態で「上半分」または「下半分」を選択していると、マニピュレータで横方向にも回転させることができます。

【LT変換】
球体部分のLT変換は下記方法で可能ですが、ポリゴン数が少ないので滑らかな球体になりません。アタリとしてご利用ください。
(1)『オブジェクトリスト』から「上半分_ワイヤーフレーム」と「下半分_ワイヤーフレーム」を非表示にします。

(2)LT変換します。こちらは数値の例です。

材料 マテリアル
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默認材質 初期マテリアル
配置 配置
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默認佈局 初期レイアウト
姿勢部分 可動パーツ
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上半部分 上半分
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下半部分 下半分