這是一個由 3D 基元組成的室內房間。
即使你不太理解透視,如果你放置一個 3D 模型,你也可以畫出一個分解較少的圖片。
3Dプリミティブで作ったなんちゃって室内です。
パースがよくわからなくても、3dモデルを配置すればそれっぽく破綻の少ない絵が描けます。
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使用範例(使用從一開始就包含的材料或官方提供的材料)
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這是從上面看的樣子。
你不知道如何應用好的牆紙和地板材料,
例如,如果放置得當,椅子的 3D 模型會變得傾斜,
您可以簡單地將其沿牆放置,使其看起來自然。
雖然在圖中被去掉了,但還有一個天花板,所以只要你有 3D 模型就可以掛燈。
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當您 DL 並打開它時,它看起來像這樣。
不能留下粘貼材料,所以試探性地把顏色放進去
【材質的設定方法】
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從子工具的 detail → primitives(基元)中,選擇基元的顏色→材質,然後您可以選擇您擁有的紋理。
牆面部分分為牆面 1 和牆面 2,因此請同時設置它們。
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使用例(最初から入っていた素材、公式提供の素材を使用しています)
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上からみるとこんな感じ。
貼り方がよくわからない壁紙や床の素材、
適当に置くと斜めになってしまう椅子の3dモデルなど、
壁に沿って配置するだけで自然な感じにできます。
図では外していますが天井もあるので、3dモデルさえあればライトを吊るしたりもできます。
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DLして開くとこのようになっています。
素材を貼り付けたままにできないので、仮で色を置いています
【素材設定のやり方】
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サブツール詳細→プリミティブから、プリミティブの色→素材を選択すると、手持ちのテクスチャを選択できます。
壁部分は壁1、壁2と分かれているので、2つとも設定をしてください。