


我正在對 3D 模型進行紋理處理。
如果保持原樣,即使轉換為 LT,它也往往會變髒。
如果用渲染設置關閉紋理的顯示,很容易用 LT 轉換變得漂亮。
上述設置將啟用“應用光源”(Apply Light Source) (“照明”(Lighting))、“輪廓”(Outline) 和“使用紋理”(Use texture ) (使用紋理)
調整光源的方向以找到漂亮的陰影或色調。





3Dモデルにテクスチャをつけています。
そのままですとLT変換しても汚くなりがちです。
レンダリング設定でテクスチャの表示を消すとLT変換で綺麗になりやすいです。
上記の設定は光源の影響を受けるをオン(Lighting)、輪郭線を付けるをオン(Outline)、テクスチャを使用するをオフ(Texture)
光源の向きを調整していい感じの影やトーンを探ってください。


材料 Material
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默認材質 Default material
分配 Allocate
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默認佈局 Default layout