我們創造的物體可以在其他世界和幻想中使用。
價格有變化/錯誤糾正變化的可能性,所以謝謝。
異世界やファンタジーで使用できそうなオブジェを作成しております。
価格変更/不具合内容修正変更の可能性はございますのでよろしくお願いいたします。
梳子 / (巴羅克) / 簡單也
〇三角形多邊形數量 / 約 44,000
〇 質地 無
★ 移動零件 + 隱藏 OK!
(預設情況下也提供各種類型)
★LT 轉換示例 / 線圖提取範例
〇 建議使用高解析度的 LT 轉換。
〇子工具 請務必取消選中 Settings/Environment/rendering settings/Backface Culling。
* 梳子的手柄和頭髮部分被隱藏起來!
(LT 轉換往往會使頭髮部分變暗,因此可以通過亮度等單獨處理。
對於頭髮區域,最好使用 rasterize
(例 1)僅通過單獨的 LT 轉換和亮度調整合成頭髮部分。
(示例 2)通過 LT 轉換調整亮度以僅柵格化頭髮部分進行合成
〇 你可以隱藏圖案!
〇 另一邊
〇 顯示 隱藏
ヘアブラシ/(バロック)/シンプルも
〇三角形ポリゴン数/約44000
〇テクスチャ なし
★パーツの移動+非表示OK!
(デフォルトでも各種ご用意しております)
★LT変換例/線画抽出例
<ご注意>
〇高解像度でのLT変換をお勧めいたします。
〇サブツール設定/環境/レンダリング設定/バックフェースカリングのチェックを必ず外してください
※櫛の持ち手と毛の部分を非表示対応しております!
(LT変換でどうしても毛の部分が濃くなりがちですので、別途明度等で加工できる様にしております)
毛の部分についてはラスタライズを使用するの良いかもしれません
(例1)毛の部分だけ別途LT変換して明度調整して合成したもの
(例2)毛の部分だけラスタライズしたものにLT変換をかけて明度調整して合成したもの
〇模様非表示にできます!
〇反対側
〇表示非表示
材料 マテリアル
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默認材質 初期マテリアル
配置 配置
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默認佈局 初期レイアウト
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僅手柄 持ち手のみ
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僅頭髮 毛のみ
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無模式 模様なし