[關於模型]
您可以在 CLIP STUDIO PAINT 的工具特性調色板中更改每個零件的圖層特定 3D 物件的可見性。
您可以在 CLIP STUDIO PAINT 的工具特性調色板中更改每個零件的圖層特定 3D 物件的可見性。
[在 CLIP STUDIO PAINT 中操作]
■路線機械手
將游標放在 [Route manipulator] 箭頭上並拖動它以向上、向下、向左、向右、前後移動。 它還通過沿環拖動來旋轉。
■路線機械手
將游標放在 [Route manipulator] 箭頭上並拖動它以向上、向下、向左、向右、前後移動。 它還通過沿環拖動來旋轉。
■ 對象啟動器
在 [object Launcher] 中,您可以根據 3D 模型在編輯 3D、地面和選擇姿勢部分之間切換。
在 [object Launcher] 中,您可以根據 3D 模型在編輯 3D、地面和選擇姿勢部分之間切換。
■工具特性
使用「特性選項板」工具上的「應用光源」可以打開或關閉光源,並調整其方向。
如果不想顯示 3D 模型的陰影,請關閉 Shadows。
[當 LT 轉換中出現意外線路時]
平面多邊形的背面可能尚未渲染。
請按照以下步驟關閉 「Backface Calling」 功能。
1. 在畫板上選擇目標 3D 模型
按兩下 2.3D 模型下顯示的功能表中的扳手🔧圖示以打開設置螢幕。
3. 打開“環境”→“渲染設置”
4. 取消勾選 Backface Calling(背面通話)
平面多邊形的背面可能尚未渲染。
請按照以下步驟關閉 「Backface Calling」 功能。
1. 在畫板上選擇目標 3D 模型
按兩下 2.3D 模型下顯示的功能表中的扳手🔧圖示以打開設置螢幕。
3. 打開“環境”→“渲染設置”
4. 取消勾選 Backface Calling(背面通話)
【モデルについて】
レイヤー別の3Dオブジェクトは、CLIP STUDIO PAINTの[ツールプロパティ]パレットでパーツごとに表示・非表示を変更できます。
レイヤー別の3Dオブジェクトは、CLIP STUDIO PAINTの[ツールプロパティ]パレットでパーツごとに表示・非表示を変更できます。
[CLIP STUDIO PAINTでの操作]
■ルートマニュピレータ
[ルートマニピュレータ]の矢印にカーソルを合わせてドラッグすると、上下・左右・前後に移動します。また、リングに沿ってドラッグすると回転します。
■ルートマニュピレータ
[ルートマニピュレータ]の矢印にカーソルを合わせてドラッグすると、上下・左右・前後に移動します。また、リングに沿ってドラッグすると回転します。
■オブジェクトランチャー
[オブジェクトランチャー]では編集3Dの切り替えや床面への接地ができるほか、3Dモデルによっては可動パーツの選択ができます。
[オブジェクトランチャー]では編集3Dの切り替えや床面への接地ができるほか、3Dモデルによっては可動パーツの選択ができます。
■ツールプロパティ
[ツールプロパティ]パレットの[光源の影響を受ける]では光源のオン・オフを切り替えたり、向きを調整したりできます。
3Dモデルの影を表示しない場合は、[影]をオフにします。
[LT変換で意図しない線となってしまった場合]
平面ポリゴンの裏面がレンダリングされていない可能性があります。
以下の手順にて「バックフェースカリング」の機能をオフにしてください。
1.アートボード上で対象の3Dモデルを選択する
2.3Dモデルの下に表示されるメニューからスパナ🔧アイコンをクリックし、設定画面を開く
3.「環境」→「レンダリング設定」を開く
4.「バックフェースカリング」のチェックをオフにする
平面ポリゴンの裏面がレンダリングされていない可能性があります。
以下の手順にて「バックフェースカリング」の機能をオフにしてください。
1.アートボード上で対象の3Dモデルを選択する
2.3Dモデルの下に表示されるメニューからスパナ🔧アイコンをクリックし、設定画面を開く
3.「環境」→「レンダリング設定」を開く
4.「バックフェースカリング」のチェックをオフにする
材料 マテリアル
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默認材質 初期マテリアル
配置 配置
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默認佈局 初期レイアウト