※48 小時後為付費材料※
我創建它是因為我想嘗試製作 3D 材質,即使我不會建模。
我剛剛將眼睛紋理粘貼到圓柱體的 3D 基元上,
您只需畫前眼即可檢查各種角度的眼睛。
基於這種材料,您可以製作您畫的眼睛的材質。
(1) 將下載的材料粘貼到畫布上。
(2) 在物件工具選擇子工具詳情的情況下,打開面板,點擊原→開發圖右側的「匯出」按鈕,即可匯出原語開發圖。
(3) 開啟導出的開發圖的 CLIP 檔。
(4) 隱藏 “Development Diagram” 圖層,在 “Texture” 圖層上畫出你最喜歡的眼睛。 完成繪圖後不要忘記保存它。
(5) 傳回原始剪輯檔,從眼睛圖元的子工具細節調色板中按原始→檔,載入之前保存的開發圖。
(6) 紋理已更改。
當然,您也可以在紋理改變 360 度的情況下移動眼睛。
如果保持開發圖的剪輯檔處於打開狀態,則可以在保存更改後重新載入紋理,以立即反映開發圖的剪輯更改檔點。
※48時間後に有償素材になります※
モデリングができなくても3D素材を作ってみたいと思い作成しました。
円柱の3Dプリミティブに目のテクスチャを貼り付けただけですが、
正面の目を描いただけで色んな角度の目を確認することができます。
こちらの素材を元に、あなたが描いた目の素材を作ることができます。
①ダウンロードした素材をキャンバスに貼り付ける。
②オブジェクトツールを選択した状態でサブツール詳細パレットを開き、プリミティブ→展開図の右横にある「書き出し」ボタンをクリックしてプリミティブの展開図を書き出し
③書き出した展開図のclipファイルを開く。
④「展開図」レイヤーを非表示にし「テクスチャ」レイヤーにお好きな目を描きます。描き終わったら忘れずに保存してください。
⑤元のclipファイルに戻り、目プリミティブのサブツール詳細パレットよりプリミティブ→ファイルを押して先ほど保存した自作の展開図を読み込みます。
⑥テクスチャが変更されました。
テクスチャを変更した目ももちろん360度動かせます。
展開図のclipファイルを開いたままであれば、変更保存した後にテクスチャを再読み込みすることで展開図のclipファイルの変更点がすぐ反映されます。