注: 此材質包括可在 CLIP STUDIO ver3.1 或更高版本中使用的材質。
特色材料可以在 ver2.2 或更高版本中使用。
它不能在 ver1 中使用。
3D 影像
・ Simple eyeball 3D_ver3.1 或更高版本
・ 雙眼3D_for _ver3.1 或更高版本的簡單眼球
・ 簡單的眼睛(自製繪圖)和繪圖doll_ 男性 _ver3.1 或更高版本
・ 簡單的眼睛(自製繪畫)和繪畫doll_ 女性 _ver3.1 或更高版本
3D 層次
・簡單的眼球 3D
・ 雙眼3D_簡單的眼球
圖層範本
・ 用於創建眼睛紋理圖層範本
自動操作
・眼部紋理creation_For簡單版
這就是全部8分。
如果是帶有繪圖娃娃的套裝,您可以移動您的眼睛或姿勢。
這是之前展出的“Eyeball 3D”的簡單版本,您可以在其中放置自己的圖紙。
引人注目的 3D 圖形,您可以在其中放置自己的圖紙
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2104364
↓ 「可以放自己圖片的眼球 3D」瞳孔有深度,有眼線,可以顯示輔助線物件,但清單很複雜。
↓ 這種材料的簡單版本沒有上述優點,例如,瞳孔僅通過紋理來表示,因此它的缺點是感覺粘在眼球物體的表面,但我認為它很容易處理,因為清單很簡單。
起初,它包含使用範例的眼睛紋理,但您可以通過使用圖層範本和自動動作創建眼睛紋理並將其粘貼到眼球 3D 材質上來創建自己的眼球材質。
如果要匹配調整后的頭部 3D,請選擇「簡單眼球(在縮放、移動位置或旋轉時選擇)」,然後通過使用機械手移動或放大位置來調整它。
僅在更改眼睛的紋理時選擇「Eye (for textured)」(眼睛(用於紋理))。
如果要移動眼睛,請選擇「簡單眼球(在縮放、定位、旋轉時選擇)」並旋轉它們。
* 部分說明圖片是單獨展示的特色 3D 材料的圖像。
畫困難的角度時,如果把視線和眼瞼的閉合程度結合起來,可能會想眼睛是什麼樣的形狀⋯,所以希望能給那些在創作時有這種問題的人一個提示。
我認為這很方便,因為你可以用自己的設計來驗證它。
根據頭部的形狀,眼睛的邊緣可能無法乾淨地露出來。
繪圖時可能會有所幫助,因為您可以從零開始,而不是一無所有! 它是一種材料。
↓ 請閱讀說明,包括由於提示中關於如何使用它的字元數而未包含的詳細資訊。
(主要解釋是“Eyeball 3D,您可以在其中放置自己的圖紙”)
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8887
當與頭部 3D「底座」一起使用時,首先將雙眼的材質貼在畫布上。
不要移動 3D 眼球的位置,然後將 「base」 也粘貼到畫布上。
然後將相機移動到所需的角度。
如果將其與「底座」的不同類型的頭部 3D 組合,位置將不匹配,但通常可以通過調整眼球 3D 的位置和大小來使用它。
大的垂直眼睛很難處理,我認為唯一的方法是改變眼球的形狀並強行放置它。
請注意,這樣做對您沒有太大説明,例如無法很好地移動您的眼睛。
就個人而言,我建議先放大和調整一隻眼睛的位置,然後在感覺良好時將位置資訊等值複製並粘貼到另一隻眼睛中。
請注意,X 軸位置和 Y 軸旋轉是 plus 和 minus 交換的。
眼睛放置完成後,我們將繼續創建眼睛紋理。
將「用於創建眼睛紋理的圖層範本」粘貼到畫布上。
為了方便自動操作,請在 “Put eye image in this folder” 資料夾中繪圖。
我們將使用垂直眼寬為 -100 的頭部 3D “Sharp” 示例進行解釋。
eyeball 3D 材料是“自製drawing_sphere_both眼的 eyeball 3D_”。
我認為,如果疊加結合眼球 3D 和頭部 3D 的 3D 材質的螢幕截圖圖像,則更容易參考大小感。
畫眼睛。
無論是向量、柵格、顏色、單色還是其他任何內容,都無關緊要。
瞳孔在 3D 材料中,所以我認為不畫它沒關係。
任你選擇。
移動瞳孔的位置,使其位於中心。
“將眼睛圖像放入此資料夾”已被遮罩,因此移動時請注意不要移動遮罩。
為了清楚起見,下圖顯示了蒙版的範圍。
眼睛繪圖準備就緒后,運行 auto 操作以創建眼睛紋理的圖像。
請提前註冊您的自動操作。
在選取中 「Put eye images in this folder」 資料夾的情況下運行它。
此材質的簡單版本僅包含球體的自動操作。
運行時,將出現材料註冊螢幕,因此請註冊。
如果您不能同時使用右眼和左眼,請準備一個用於右眼和一個用於左眼。
為眼睛紋理對象註冊材質後,從清單中選擇「眼球(用於應用紋理)」。。
按一下原始體中顯示 「Material」 的位置。
選擇您建立的眼睛紋理並粘貼它。
將應用您創建的紋理。
選擇右眼和左眼,並通過使用操縱器旋轉它們來調整位置。
完成後,選擇您的眼睛並轉動它們以調整您的視線。
注意:この素材はver3.1以降のクリスタで使用できる素材を含みます。
ver2.2以降で目玉素材は使えます。
ver1では使用できません。
3D画像
・シンプルな目玉3D_ver3.1以降用
・シンプルな目玉3D_両目_ver3.1以降用
・シンプル目(自作絵)とデッサン人形_男性_ver3.1以降用
・シンプル目(自作絵)とデッサン人形_女性_ver3.1以降用
3Dレイヤー
・シンプルな目玉3D
・シンプルな目玉3D_両目
レイヤーテンプレート
・目のテクスチャ作成用レイヤーテンプレート
オートアクション
・目のテクスチャ作成_シンプル版用
以上8点です。
目線を動かしたり、デッサン人形とセットのものならポーズをつけたりできます。
以前に出品した「自作の絵を入れられる目玉3D」のシンプル版です。
自作の絵を入れられる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2104364
↓「自作の絵を入れられる目玉3D」は瞳孔に奥行きを持たせられたり、アイラインがあったり、補助線を表示できますがオブジェクトリストが複雑です。
↓シンプル版の本素材は上述のような利点がなく、例えば瞳孔はテクスチャで表現しているだけなので目玉の表面に張りついているような感じになるデメリットがありますがオブジェクトリストがシンプルなので扱いやすいと思います。
最初は使用例の目のテクスチャが入っていますが、レイヤーテンプレートとオートアクションを利用し目のテクスチャを作成して目玉の3D素材に貼り付ける事で自分の絵柄の目玉素材が作れます。
調整した頭部3Dに合わせる場合には「シンプルな目玉(拡大縮小・位置移動・回転時に選択)」を選択し、マニピュレーターで位置を移動したり、拡大したりして調整します。
目のテクスチャを変える時だけ「目(テクスチャ貼付用)」を選択してください。
瞳を動かしたい時は「シンプルな目玉(拡大縮小・位置移動・回転時に選択)」を選択して回転させます。
※説明画像が一部、別出品の目玉3D素材の画像になっています。
難しい角度の作画時に目線やまぶたの閉じ具合なども合わさると目は一体どんな形になっているのだろう⋯となってしまう事があるので、他にもそんな悩みをお持ちの方の創作時のヒントになればと思います。
自分の絵柄で検証できるので便利かと思います。
頭部の形状によっては目の端っこが綺麗に出ない事もあります。
何もないよりはとっかかりができるので作画時に助かるかも!という素材です。
↓使い方についてここでは文字数などの都合で入れられていない詳細を含めた説明をTIPSにまとめたのでよければお読みください。
(「自作の絵を入れられる目玉3D」の説明がメインです)
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8887
頭部3D「ベース」と一緒に使用する際にはまずは両目用の素材をキャンバスに貼り付けてください。
目玉3Dの位置は動かさず、続いて「ベース」もキャンバスへ貼り付けてください。
あとはカメラを動かして希望のアングルにしてください。
「ベース」と違う種類の頭部3Dと組み合わせると位置が合いませんが、目玉3Dの位置や大きさを調整する事で概ね使えるようになります。
縦長の大きい目は対応が難しく、目玉の形を変形して無理矢理配置するしかないかなと思います。
そうすると目をうまく動かせなくなるなど、あまり役に立ちませんのでご注意ください。
先に片目の拡大縮小や位置調整を行い、いい感じになったらもう片方の目に位置情報等の数値をコピペするという手順が個人的にはおすすめです。
位置のX軸、回転のY軸の数値はプラスとマイナスが入れ替わりますのでご注意ください。
目の配置が完了したら目のテクスチャの作成に移ります。
「目のテクスチャ作成用レイヤーテンプレート」をキャンバスに貼り付けてください。
オートアクションの都合上「このフォルダに目の画像を入れる」フォルダ内で描画してください。
頭部3D「シャープ」の目の縦幅を-100にしたものを例に説明を進めていきます。
目玉3D素材は「目玉3D_自作絵用_球体_両目」です。
目玉3Dと頭部3Dを組み合わせた3D素材のスクショ画像を重ねるとよりサイズ感など参考にしやすいかと思います。
目を描画します。
ベクターでもラスターでもカラーでもモノクロでもなんでも大丈夫です。
瞳孔は3D素材内に入っているので描かずでも大丈夫かと思います。
お好みでどうぞ。
瞳の位置は中心に来るように移動させてください。
「このフォルダに目の画像を入れる」はマスクがかかっているので移動時にマスクがずれないようにご注意ください。
下図はわかりやすいようマスクの範囲を表示しています。
目の絵が用意できたらオートアクションを実行して目のテクスチャ用の画像を作成します。
オートアクションは事前に登録しておいてください。
「このフォルダに目の画像を入れる」フォルダを選択した状態で実行してください。
本素材のシンプル版は球体用のオートアクションのみ入っています。
実行すると素材登録の画面が出るので登録をしてください。
瞳は右目と左目が兼用できない場合は右目用と左目用を用意してください。
目のテクスチャの素材登録が完了したらオブジェクトリストから「目玉(テクスチャ貼付用)」を選択してください。
プリミティブから「素材」と書かれたところをクリックしてください。
作成した目のテクスチャを選択し、貼り付けてください。
作成したテクスチャが適用されます。
右目と左目を選択し、マニピュレータでいい感じに回転させて位置の調整を行なってください。
完了したらあとは瞳を選択し、ぐるぐる回して目線を調整して使用してください。