用於類比金屬上鏽蝕紋理的畫筆。
金屬の成長の質感をシミュレートするためのブラシと。
A brush for simulating the texture of rust on metal.
金属の成長の質感をシミュレートするためのブラシと。
通常,筆刷可以簡單地用於創建泥土紋理。
但為了使其看起來更真實,我在以下示例中使用了它。
首先,我只用深紅色的畫筆製作了一個Base(並添加了一個乘法圖層)。 然後我複製了幾次以獲得更深的顏色。
再次複製它並使用濾鏡/模糊/運動模糊(向後)來實現出血效果。 我將這一層放在基礎層的下面。
然後我複製了另一個Base Layer。 我讓它變得正常,並把它放在其他的下面。 我把它重新塗成白色(編輯/轉換為繪圖顏色)。
然後,使用運動工具,我將圖層向上移動了幾個圖元(通過按鍵盤上的向上箭頭鍵)。 這模仿了生鏽的地方邊緣的體積。
通常,筆刷只能用於創建泥土紋理。
但是,為了使其看起來更真實,我在以下示例中使用了它。
首先,我簡單地使用深紅色畫筆創建了一個底色(我添加了一個乘法圖層),並將其複製了幾次以獲得較深的顏色。
我再次複製它並使用 Filter/Blur/Motion Blur(反向)來實現出血效果。 我將此圖層放在基礎圖層下方。
然後我複製另一個基礎。 我把它做成一個普通的,把它放在其他東西下面。 我把它重新塗成白色(編輯並轉換為繪圖顏色)。
然後,使用運動工具將圖層向上移動幾個圖元(通過按鍵盤上的向上箭頭鍵)。 這模仿了生鏽地方邊緣的體積。
In general, the brush can be used simply to create a dirt texture.
But to make it look realistic, I used it in the following example.
First I made a Base simply using a dark red brush (and added a multiply layer).Then I duplicated it several times to achieve a darker color.
Duplicated it again and used filter/blur/motion blur (backwards) to achieve the bleed effects. I placed this layer below the base ones.
Then I duplicated another base layer. I made it normal and placed it below the others. I repainted it white (edit/convert to drawing color).
Then with the motion tool I moved the layer up a couple of pixels (by pressing the up arrow key on the keyboard). This gave an imitation of the volume of the edges over the rusty places.
一般に、ブラシは汚れのテクスチャを作成するためにのみ使用できます。
ただし、現実的に見せるために、次の例ではそれを使用しました。
まず、濃い赤のブラシを使用して単純にベースを作成し (乗算レイヤーを追加しました)、それを数回複製してより暗い色を実現しました。
それを再度複製し、フィルター/ブラー/モーション ブラー (逆方向) を使用して、にじみ効果を実現しました。このレイヤーをベースレイヤーの下に配置しました。
次に、別のベースレイヤーを複製しました。通常のものにして他のものの下に置きました。白く塗り直しました(編集・描画色に変換)。
次に、モーション ツールを使用して、(キーボードの上矢印キーを押して) レイヤーを数ピクセル上に移動しました。これにより、錆びた場所のエッジのボリュームが模倣されました。