【3D】拉鍊 (【3D】ファスナー) 【3D】ファスナー

素材ID:2121662

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此素材集中包含可以在工作室模式下使用的素材。(什麼是工作室模式?
















這是一個可移動的拉鍊。




[套裝內容]





【可動部件】



大約有100個關節。
* 30 釐米大約是一半。







如果你粗暴地彎曲它,它會感到緊張。

這很麻煩,但您可以通過一點一點地彎曲多個地方來平滑地彎曲它。



【關於滑頭】


滑塊分為兩個物件。
這有點麻煩,但您可以向任何方向移動拉拔器。



[拉鍊兩側約60.30]



不知道能不能看到拉鍊一側布料的厚度呢?
我認為是的,並且我正在增加厚度。

在兩面,我可能都看不到它,所以我不增加面料的厚度。

因此,兩側的織物都有一個多邊形背面。







我覺得不多,但是拉鍊 60.30 兩側的顯示在擺弄時可能會很奇怪。

如果你不介意的話,我認為按原樣進行是可以的。

如果你擔心,
子工具細節→環境→渲染設置
請從上圖適當更改它。

我寫了很多,但是如果您取消選中Backface Calling,將顯示多邊形。
(我認為它預設在這裡被選取中)



[終於]

所有東西都被剪掉了,所以請更正並添加拉鍊的末端。






超過
如果您願意,請使用它。
(o*。 _。 o 佩科特






















可動するファスナーです。




【セット内容】





【可動箇所】



関節は100か所くらい入ってます。
※30㎝は半分くらいです。







ざっくりと曲げるとカクカクした感じになります。

めんどくさいけど、少しずつ複数個所を曲げると滑らかに曲げることが出来ます。



【スライダーについて】


スライダーは二つのオブジェクトに分けています。
少し手間ですが、引き手を自由な方向に動かす事ができます。



【ファスナー両側60.30について】



ファスナー片側は生地の厚みが見えることもあるのかな?
と思い、厚みを付けています。

両側の方は、おそらく見えないと思うので、生地に厚みを付けていません。

ですので、両側の生地にはポリゴンの裏面が出ています。







あまりないと思うのですが、ファスナー両側60.30に関してはゴチャゴチャといじってる内に表示がおかしくなることがあるかも知れません。

気にならなければ、そのまま進めて頂いても大丈夫かと思います。

気になる場合は、
サブツール詳細→環境→レンダリング設定
で上記図の中から適宜変更してください。

いろいろ書いてますが、バックフェースカリングのチェックを外すとポリゴンが表示されます。
(デフォルトではここにチェックが入ってると思います)



【最後に】

すべて切りっぱなしになっているので、ファスナーの終わり部分は修正、加筆してくださいませ。






以上
良かったら使ってやってくださいませ。
(o*。_。)oペコッ







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素材ID:2121662

公開日期 : 4 months ago

更新日期 : 4 months ago

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