Flafdraws 的 RGB 噪點 (RGB Noise by Flafdraws) RGB Noise by Flafdraws

素材ID:2121471

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此素材可以在工作室模式下使用。(什麼是工作室模式?

渲染 RGB Perlin 雜色圖層 (VFX)。 Renders an RGB Perlin Noise layer (VFX).

此 VFX 自動動作 渲染 RGB Perlin 雜色圖層。

⚠️ 警告: 此操作非常




它是如何工作的?為什麼它很慢?


CSP 僅渲染單通道 Perlin Noise(灰度)。

因此,此操作必須渲染 Gray Perlin 3 次 - 每個通道 (Red, Green, Blue) 各一次 - 並通過 Level Correction 設置通道顏色 。
  • Perlin 是一種慢速演算法,渲染需要時間。
  • 解析度越大,速度越慢。
  • 請勿中斷渲染過程。 
  • 完成後,最終圖層名稱將設置為 “RGB Noise (COMPLETED)”。


筆記:
  • 將圖層不透明度調整為 tweek 效果強度。
  • 為方便起見,圖層模式預設設置為 Overlay
  • 如果畫布上有活動的選區:
    • 噪波將僅在選擇區域內渲染。
    • 它會更快(可能是即時的),因為解析度更小。

 

範例 ─ 例:

This VFX auto action renders an RGB Perlin Noise layer.

⚠️ WARNING: This action is exceedingly SLOW.




How does it work? And Why is it Slow?


CSP only renders single channel Perlin Noise (grayscale).

Therefore, this action must render Gray Perlin 3 times - one for each channel (Red, Green, Blue) - and set the channel colors through Level Correction.
  • Perlin is a slow algorithm, it takes time to render.
  • The larger the resolution, the slower it is.
  • DO NOT INTERRUPT THE RENDERING PROCESS
  • When it finishes, the final layer name will be set to "RGB Noise (COMPLETED)".


Notes:
  • Adjust layer opacity to tweek effect intensity.
  • For convenience, layer mode is set to Overlay by default.
  • If there is an active selection on canvas:
    • Noise will render within the selection area only.
    • It will be faster (probably instant), since the resolution is smaller.

 

Example - 例:

素材ID:2121471

公開日期 : 2 hours ago

更新日期 : 2 hours ago

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