渲染 RGB Perlin 雜色圖層 (VFX)。 Renders an RGB Perlin Noise layer (VFX).
此 VFX 自動動作 渲染 RGB Perlin 雜色圖層。
⚠️ 警告: 此操作非常 慢。
它是如何工作的?為什麼它很慢?
CSP 僅渲染單通道 Perlin Noise(灰度)。
因此,此操作必須渲染 Gray Perlin 3 次 - 每個通道 (Red, Green, Blue) 各一次 - 並通過 Level Correction 設置通道顏色 。
- Perlin 是一種慢速演算法,渲染需要時間。
- 解析度越大,速度越慢。
- 請勿中斷渲染過程。
- 完成後,最終圖層名稱將設置為 “RGB Noise (COMPLETED)”。
筆記:
- 將圖層不透明度調整為 tweek 效果強度。
- 為方便起見,圖層模式預設設置為 Overlay 。
- 如果畫布上有活動的選區:
- 噪波將僅在選擇區域內渲染。
- 它會更快(可能是即時的),因為解析度更小。
範例 ─ 例:
This VFX auto action renders an RGB Perlin Noise layer.
⚠️ WARNING: This action is exceedingly SLOW.
How does it work? And Why is it Slow?
CSP only renders single channel Perlin Noise (grayscale).
Therefore, this action must render Gray Perlin 3 times - one for each channel (Red, Green, Blue) - and set the channel colors through Level Correction.
- Perlin is a slow algorithm, it takes time to render.
- The larger the resolution, the slower it is.
- DO NOT INTERRUPT THE RENDERING PROCESS.
- When it finishes, the final layer name will be set to "RGB Noise (COMPLETED)".
Notes:
- Adjust layer opacity to tweek effect intensity.
- For convenience, layer mode is set to Overlay by default.
- If there is an active selection on canvas:
- Noise will render within the selection area only.
- It will be faster (probably instant), since the resolution is smaller.
Example - 例: