我認為它可以用於重傷害、意外傷害、尖叫等。
在某些情況下,這可能是一個頑皮的場景。
重いダメージや不意打ちでダメージを食らった時や悲鳴などに使用できるかと思います。
場合によってはエッチな場面でも可。
※使用示例
有一個形狀,但它分為 4 種模式。
(1) 對話氣泡大師
(2) 內部有一點透明度的對話氣泡
(3) 僅邊界
(4) 僅內容(根據自己的喜好更改透射率)
放大和縮小,以及根據自己的喜好調整選區自由變換。
* 如果您想使對話氣泡的內容盡可能透明,然後變形或縮放形狀
[1] 在上面的頂層放置一個“粗damage_框架”(僅邊框)
[2] 將“重度Damage_Medium”(僅限內容)放在下面的圖層上
[3] 將“重Damage_Medium”(僅限內容)的圖層設置為您喜歡的透明度
[4] 合併兩個圖層
[5] 將對話氣泡組合成一個單層自由變換,並通過選擇進行縮放。
※使用例
形は1種ですが4パターンに分けております。
①吹き出しのマスター
②中が少し透過された吹き出し
③枠線のみ
④中身のみ(透過率を好みで変更してもらうため)
拡大縮小はもちろん、選択範囲の自由変形でも、お好みで調整をしてください。
※吹き出しの中身を好きな透明度にした上で形を変形や拡大縮小したい場合
[1]一番上のレイヤーに「重ダメージ_枠」(枠線のみ)を置く
[2]その下のレイヤーに「重ダメージ_中」(中身のみ)を置く
[3]「重ダメージ_中」(中身のみ)のレイヤーを好きな透明率にする
[4]2つのレイヤーを結合する
[5]結合されて1つのレイヤーになった吹き出しを 選択範囲で自由変形や拡大縮小をする
Callout_Heavy損害 吹き出し_重ダメージ