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感謝您的閱讀。
我希望它對您的工作有用。
如果您能使用我的資產,我會很高興。
它是一個只有一個「孔雀翅膀」的 3D 模型
取出一羽已發表的「孔雀羽扇」(ID:2110129),
我試圖讓它可移動並能夠進行各種變形。
指的是真正的孔雀的翅膀,
在 CLIP STUDIO 中手動創建高解析度紋理圖像,
因為它是通過在厚度為 0 的多邊形上粘貼紋理製成的。
輪廓線應隱藏
要顯示背面,請關閉 [Backface Calling](後述)
放置后立即:實際上是直立的,翅膀是直的
用法示例:使用可移動的 BendBackBendRight 略微彎曲的機翼(見下文)
對於>姿勢,我使用微調的“擦除黑板”

以下是使用可移動的 BendRight 進行變換後,將其附加到已發佈的“海盜式帽子”(ID:1872159)的示例。

在材質中,您可以更改顏色
如果需要 [白色] 或 [奶油色],請將白色以外的背景設為白色:)
可移動滑塊(滾輪旋轉或左右拖動)允許進行各種變換(示例如下)。
> 具有可移動名稱 [*LateralCurve] 的變體是一種變形(微),它將除圖案以外的羽毛的週邊略微彎曲到背面。

要顯示反面,請按兩下
點擊 [顯示物體清單] 后,在 [環境] [渲染設置] 中,
關閉 [Backface Calling]
>以下示例由可移動的 [BendBackBendRight] 變形,從背面看時,
此更改設置顯示根處於隱藏狀態。

灰色示例:
層 執行 [光柵化] 後,
[編輯] 在 [色調校正] 中使用 [色相、飽和度和亮度] 最小化飽和度,並將其設 為灰色,
如果繼續使用 [亮度/對比度] 進行調整,將如下所示 。
之前 之後

如果在貼裝后立即將材質設置為 [黑色] 並執行相同的過程,
您將獲得如下所示的清晰繪圖
之前 之後

如果紋理圖像粗糙(例如,羽化圖案),
[編輯] 嘗試使用 [更改圖像解析度] 提高解析度

謝謝
感謝您一直閱讀我的帖子。
如果你使用它,我會很高興
如果您能使用我的資產,我會很高興。
閲覧いただきありがとうございます
Thank you for reading.
作品作りにお役に立てれば嬉しく思います
I would be happy if you could use my asset.
1本だけの「クジャクの羽」の3Dモデルです
公開済みの「クジャクの羽の扇」(ID:2110129)の羽を1本取り出し、
可動で様々な変形ができるようにしてみました
本物のクジャクの羽を参考にして、
高解像度のテクスチャ画像をクリスタで手描きで作り、
厚さ 0のポリゴンにテクスチャを貼って作っていますので
輪郭線は非表示でお願いします
裏側を表示するには、[バックフェースカリング]をオフにしてください(後述)
配置直後:実際は直立した状態で、羽がまっすぐです
使用例:可動のBendBackBendRight(後述)で羽を少し曲げてます
>ポーズは「黒板を消す」を微調整して使わせていただいてます

以下は、可動のBendRightで変形後に、公開済みの「海賊風の帽子」(ID:1872159)に付けてみた例です

マテリアルで、色を変更できます
[White]や[Cream]にする場合は背景を白以外にしてください : )
可動のスライダー(ホイール回転か左右ドラッグ)で、様々な変形ができます(以下は例)
>可動名が[*LateralCurve]という変形は、模様以外の羽の周辺部を少しだけ裏側に曲げるような変形(微小)を追加したものです

裏側を表示させるには、
[オブジェクトリストを表示]クリック後、[環境][レンダリング設定]で、
[バックフェースカリング]をオフにしてください
>以下の例は、可動の[BendBackBendRight]で変形し、後ろ側から見た場合、
根元が非表示になるのを、この設定変更で表示させたものです

グレースケール化の例:
[レイヤー][ラスタライズ]を実行後、
[編集][色調補正]の[色相・彩度・明度]で彩度を最小にしてグレースケール調にし、
続けて[明るさ・コントラスト]で調整すると以下のようになります
Before After

配置直後にマテリアルを[Black]にし、同様の処理を行うと、
以下のようなシャープな描画になります
Before After

テクスチャ画像の表示が粗い場合(羽の模様など)は、
[編集][画像解像度を変更]で解像度を上げてみてください

いつもありがとうございます
Thank you for always reading my posts.
お使いいただければ、うれしく思います
I would be happy if you could use my asset.
材料 マテリアル
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自然的 Natural
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紅 Red
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綠 Green
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藍 Blue
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品紅 Magenta
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黃色 Yellow
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青色 Cyan
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黑 Black
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奶油 Cream
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白 White
配置 配置
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初始化 Init
角度 アングル
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前面 Front
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FrontRight (右前) FrontRight
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左前(Frontleft) FrontLeft
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特寫 CloseUp
姿勢部分 可動パーツ
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折返 BendBack
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BendFront BendFront
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BendRight (彎曲右) BendRight
-
BendLeft (向左彎曲) BendLeft
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TwistRight 公司 TwistRight
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向左扭曲 TwistLeft
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BendBack(彎曲)TwistRight(扭曲右) BendBackTwistRight
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BendBack(彎曲)TwistLeft(向左扭曲) BendBackTwistLeft
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BendFront(彎曲)TwistRight(扭曲右) BendFrontTwistRight
-
BendFrontTwistLeft (彎曲前扭曲左) BendFrontTwistLeft
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BendBackLateralCurve (彎曲反向橫向曲線) BendBackLateralCurve
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BendFrontLateralCurv (彎曲前橫向彎曲) BendFrontLateralCurv
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BendRightLateralCurv (彎曲右側橫向曲率) BendRightLateralCurv
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BendLeftLateralCurv (彎曲左側曲率) BendLeftLateralCurv
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BendBack(彎曲)BendRight(彎曲右) BendBackBendRight
-
BendBackBendLeft (彎曲背彎左) BendBackBendLeft
-
BendRightLateralCurv (彎曲右側橫向曲率) BendRightLateralCurv
-
BendLeftLateralCurv (彎曲左側曲率) BendLeftLateralCurv