它是一種 3D 材料,當應用光度效應時,它可以想像一個球體。
我創建它,希望它在決定亮度時會有所説明。
(1) 紅色箭頭表示光線的方向。
藍色箭頭表示物件表面的方向。
將藍色箭頭的方向與物體表面的方向對齊,然後使用吸管繪製箭頭指示的顏色。
我認為簡單地將其顯示在角落作為光線方向的參考是個好主意。
(2)點擊藍色箭頭兩次顯示(2),就可以移動藍色箭頭了。
(3)作品實例
(4)可能很困難,但也可以用於照亮人的臉。
有兩種類型的球體:分為 5 個顏色級別(值映射 1)的球體和分為 10 個顏色級別的球體(值映射 2)。
明度の効果を与えた際の球をイメージした3D素材です。
明度を決めるときの参考になるといいなと思い作成しました。
①赤矢印は光の方向を表しています。
青矢印はオブジェクトの面の向きを表しています。
青矢印の向きをオブジェクトの面の向きと合わせて、矢印が示した色をスポイトで取り、塗ります。
単純に光の方向の参考として、隅に表示させておくのもいいと思います。
②青矢印を2回クリックすると②の表示になり、青矢印を動かすことができます。
③作品例
④難しいかもしれませんが、人の顔のライティングにも利用可能です。
5段階に色を分けた球(バリューマッピング1)と、10段階に色を分けた球(バリューマッピング2)で2種類あります。
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