可變光束軍刀。 (可以通過變形骨骼和形狀鍵設定的曲率進行變形)
功能
刀片可以在噴槍模式之外彎曲。
關於形狀鍵。
(1)可再現切割點的效果殘像。 切割點的方向可以通過旋轉變形的骨骼來處理。
(2)光束軍刀可伸展收起。 (* 在彎曲狀態下不支援)
(3)手柄可延伸至噴槍模式。 (* 噴槍模式允許刀尖在握住後伸展,因此變形骨移動並且不支援刀片的變形。 )
(4) (5)可通過X軸Y軸變形而變平。 如果你把這兩個數位都加起來,你會得到一把厚厚的光束軍刀。 如果你想把它做成一把雙手劍,劍柄會更厚,但請增加整體物體比例。
(*如果變長,由於字元限制,將無法更新,因此請使用CLIP STUDIO PAINT附件進行搜索)
1. 放置 Mr./Ms. 娃娃和橫樑軍刀零件。 2. 物件 按工具屬性右下角的扳手標記,將清單中的 Beam sab→re 拖放到玩偶 Mr./Ms. 上。 將附件目的地放在右手上。 3. 使用工具調整倉位大小。
可変式ビームサーベル。(変形ボーンによる湾曲とシェイプキー設定で変形可能)
機能
刀身はランスモード以外で湾曲させる事が可能です。
シェイプキーについて。
①切っ先のエフェクト残像を再現できる。切っ先の方向は変形ボーンの回転にて対応可能。
②ビームサーベルを伸ばしたり収納したりできる。(※湾曲した状態では非対応)
③柄を伸ばしてランスモードにできる。(※ランスモードは持ちてから先が伸びるようにしているので、変形ボーンがずれて刀身の変形が非対応になります。)
④⑤X軸Y軸の変形により平刀にできます。両方の数値を上げると太いビームサーベルになります。両手剣にしたい場合は柄が太くなりますが全体のオブジェクトスケールを上げてください。
(※長くなると文字数制限で更新が出来なくなるのでclip studio paint アタッチで検索)
1.デッサン人形とビームサーベル(Beam sabre)パーツを配置。2.ツールプロパティーの右下のスパナマークを押してオブジェクトリスト→Beam sabreをデッサン人形にドラッグ&ドロップ。アタッチ先の部位を右手にする。3.ツールで位置大きさを調整する。