範圍樣式框架(類似 ComicStudio 的框架邊框)是“類似 ComicStudio 的框架邊框→
資產引用“被安排到一個範圍框架中。
這是在「寫字階段」實際使用的範圍格式框架。
創建后,Atari 的範圍格式幀(向量層和 3D 物件)為
隱藏。
スコープ形式コマ(コミスタライクなコマ枠)は「コミスタライクなコマ枠→
Assets参照」をスコープ形式コマにアレンジしたものである。
実際に「ペン入れフェーズ」で使用するスコープ形式コマです。
作成後はアタリ用のスコープ形式コマ(ベクターレイヤーや3Dオブジェクト)は
非表示にする。
★ 作用域框架(類似 ComicStudio 的框架邊框)
範圍樣式框架(類似 ComicStudio 的框架邊框)是“類似 ComicStudio 的框架邊框→
資產引用“被安排到一個範圍框架中。
這是在「寫字階段」實際使用的範圍格式框架。
建立后,Atari的範圍格式幀(向量層和3D物件)
是隱藏的。

● 在示波器格式框架(類似ComicStudio的框架邊框)的框架中放置和繪製圖層
狀態
檢查字元的外觀如何根據字元的位置而變化 (1) ~ (6)
請。
在這種情況下,可以很容易地實現“從畫面外跳出來的表情”。

▼ 視頻中的解釋
視頻.gif顯示了如何執行此操作。

★スコープ形式コマ(コミスタライクなコマ枠)
スコープ形式コマ(コミスタライクなコマ枠)は「コミスタライクなコマ枠→
Assets参照」をスコープ形式コマにアレンジしたものである。
実際に「ペン入れフェーズ」で使用するスコープ形式コマです。
作成後はアタリ用のスコープ形式コマ(ベクターレイヤーや3Dオブジェクト)
は非表示にする。

●スコープ形式コマ(コミスタライクなコマ枠)のコマ内のレイヤ配置と描画
の状態
キャラ①~⑥の配置によりキャラの見え方がどう変わるかを確認して
ください。
この状況で「枠外からの飛び出し表現」が容易に実現できます。

▼動画で説明
操作の方法を動画.gifで示します。

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