這是地下隧道人行道的3D模型。
該模型本身長 10 m。 隧道的長度可以通過錯開 10 m 並連續放置來延長。 (使用詳情將在後面描述)
默認情況下,材質會預先粘貼有發光(著色)紋理。 (點亮)。 因此,可以省略或簡化 LT 轉換后的精加工。
* 照明也可以禁用。
此外,由於該 3D 模型已被點亮,因此對其進行了設置,使其在初始狀態下不受光源的影響。
地下トンネルの歩道の3Dモデルです。
モデルは単体では10mの長さになっています。10mずつずらして連続で配置することで、トンネルの長さを伸ばすことができます。(使用方法の詳細は後述)
マテリアルはデフォルトでライティングの施された(陰影の描写された)テクスチャをあらかじめ張り付けてあります。(ライティング済み)。その為、LT変換後などの仕上げを省いたり簡略化することができます。
※ライティングは無効化も可能です。
また、当3Dモデルはライティング済みの為、初期状態では光源の影響を受けないように設定されています。



* 「右邊緣」和「左邊緣」處於牆壁被從外部射入的光線照亮的狀態。

如果要延長隧道,請連續放置“中間”,如果要結束走廊,請放置“右邊緣”或“左邊緣”。


為確保紋理正確顯示,模型最初設置為不受光源影響。

在此狀態下,如果選中「應用光源」項並將模型設置為應用光源,則可以使用CLIP STUDIO端的功能設置光源的方向,並計算和繪製陰影。
此外,還有兩種類型的“未點亮”材料:“照明發光”,其中發光(發光明亮),以及“照明關閉”,其中燈是關閉的。



※「右端」「左端」は、外から差し込んだ光で壁が照らされた状態になっています。

トンネルを伸ばす場合は「中間」を連続して配置し、廊下を終わらせる場合は、「右端」あるいは「左端」を配置します。


テクスチャが正常に表示されるように、モデルは初期状態では光源の影響を受けない設定になっています。

この状態で「光源の影響を受ける」の項目にチェックを入れ、モデルが光源の影響を受ける設定にすると、クリスタ側の機能で光源の方向等を設定し、陰影を計算、描写できるようになります。
また、「ライティングなし」のマテリアルは、照明が放射(明るく発光)している「照明発光」と、照明が消灯している「照明消灯」の2種類があります。
材料 マテリアル
-
帶照明 ライティングあり
-
無照明(照明:發光) ライティングなし(照明:発光)
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無照明(照明:關閉) ライティングなし(照明:消灯)
地方 配置
-
中間 中間
-
右 右端
-
左 左端
更新歷史記錄
版本2.00(2023/12/12)
除了傳統的光照材質外,還可以添加未發光的材質
ver2.00(2023/12/12)
従来のライティングありのマテリアルに加え、ライティングなしのマテリアルを追加
過去版本