【3D素材】地下道1(ver2.00) (【3D素材】地下道1(ver2.00)) 【3D素材】地下道1(ver2.00)

素材ID:2051646

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此素材可以在工作室模式下使用。(什麼是工作室模式?

這是地下隧道人行道的3D模型。

該模型本身長 10 m。 隧道的長度可以通過錯開 10 m 並連續放置來延長。 (使用詳情將在後面描述)

默認情況下,材質會預先粘貼有發光(著色)紋理。 (點亮)。 因此,可以省略或簡化 LT 轉換后的精加工。

* 照明也可以禁用。

此外,由於該 3D 模型已被點亮,因此對其進行了設置,使其在初始狀態下不受光源的影響。
地下トンネルの歩道の3Dモデルです。

モデルは単体では10mの長さになっています。10mずつずらして連続で配置することで、トンネルの長さを伸ばすことができます。(使用方法の詳細は後述)

マテリアルはデフォルトでライティングの施された(陰影の描写された)テクスチャをあらかじめ張り付けてあります。(ライティング済み)。その為、LT変換後などの仕上げを省いたり簡略化することができます。

※ライティングは無効化も可能です。

また、当3Dモデルはライティング済みの為、初期状態では光源の影響を受けないように設定されています。

●LT轉換示例
 
 
 
- 整體形狀
 
 
●如何使用

該模型本身長 10 m。 隧道的長度可以通過錯開 10 m 並連續放置來延長。

通過切換位置,可以將模型的形狀切換為三種類型:「」、「中間」和左”。
 
* 「右邊緣」和「左邊緣」處於牆壁被從外部射入的光線照亮的狀態。

左/中/右
 
 
 
如果要延長隧道,請連續放置“中間”,如果要結束走廊,請放置“右邊緣”或“左邊緣”。
 
例如,中間 + 左邊緣
●材料切換
 
有兩種主要類型的材質:「照明」 (預設) 和「無照明」。
 
 
照明材料被點亮。 (我粘貼了一個描繪陰影的紋理。 )
為確保紋理正確顯示,模型最初設置為不受光源影響。
 
 
“未點亮”材質為未點亮。 它處於純白色狀態。
在此狀態下,如果選中「應用光源」項並將模型設置為應用光源,則可以使用CLIP STUDIO端的功能設置光源的方向,並計算和繪製陰影。
 
此外,還有兩種類型的“未點亮”材料:“照明發光”,其中發光(發光明亮),以及“照明關閉”,其中燈是關閉的。
●LT変換例
 
 
 
●全体形状
 
 
●使用方法

モデルは単体で10mの長さの状態になっています。10mずつずらして連続で配置することで、トンネルの長さを伸ばすことができます。

配置切り替えにより、モデルの形状を「右端」・「中間」・「左端」の3種類に切り替えることができます。
 
※「右端」「左端」は、外から差し込んだ光で壁が照らされた状態になっています。

左端/中間/右端
 
 
 
トンネルを伸ばす場合は「中間」を連続して配置し、廊下を終わらせる場合は、「右端」あるいは「左端」を配置します。
 
例)中間+左端
●マテリアル切り替え
 
マテリアルは大きく分けて「ライティングあり」(デフォルト)と「ライティングなし」の主に2種類があります。
 
 
ライティングあり」のマテリアルは、ライティングが施されています。(陰影を描写したテクスチャを張り付けています。)
テクスチャが正常に表示されるように、モデルは初期状態では光源の影響を受けない設定になっています。
 
 
ライティングなし」のマテリアルは、ライティングが施されておらず。白無地の状態になっています。
この状態で「光源の影響を受ける」の項目にチェックを入れ、モデルが光源の影響を受ける設定にすると、クリスタ側の機能で光源の方向等を設定し、陰影を計算、描写できるようになります。
 
また、「ライティングなし」のマテリアルは、照明が放射(明るく発光)している「照明発光」と、照明が消灯している「照明消灯」の2種類があります。

材料 マテリアル

  • 帶照明 ライティングあり
  • 無照明(照明:發光) ライティングなし(照明:発光)
  • 無照明(照明:關閉) ライティングなし(照明:消灯)

地方 配置

  • 中間 中間
  • 右端
  • 左端

更新歷史記錄

版本2.00(2023/12/12) 除了傳統的光照材質外,還可以添加未發光的材質 ver2.00(2023/12/12)
従来のライティングありのマテリアルに加え、ライティングなしのマテリアルを追加

過去版本

素材ID:2051646

公開日期 : 4 months ago

更新日期 : 4 months ago

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