・材料數據(原始圖片)
主色:黑色,副色:白色
寬 x 高:55 x 25 毫米以內,600 dpi
・氣球:11種
9 →郵票類型
2 →色帶類型
・獎金
1 個示例圖層範本
總分 20 分
我想知道我是否可以使用我在數位操作時看到的「載入」作為標誌。
我就考慮到了這一點。
表達一點擔憂或想法怎麼樣?
氣球(郵票型)9分
* [變速器]、[固體 A] 和 [固體 B] 之間的區別
↓ 添加了「層次屬性→邊框效果→邊緣(藍色)」以進行說明。
【透明度】是具有透明度的漸變。
它受背景(邊框顏色)的影響。
在漸變的開頭,有一張非常淺灰色的原始圖片。
【鬥魚】由於灰度密度的變化而產生的漸變。
它不受背景的影響。
【鬥魚A】漸變的起始部分是非常淺灰色的原始圖片。
它太輕了,看起來比灰色更白......
【鬥魚B】漸變的起始部分是空白的原始圖片。
它的製作是為了可以根據背景等方式使用。
關節略微傾斜。
這是為了調整漸變起始位置。
如果旋轉整個區域,則可以將漸變起點更改為首選位置。
您還可以透過移動原始圖像來更改漸變起始位置。
它不適合示例視頻,但記錄了12個點。
它從原始圖形的末尾逐個移動到前面。
氣球(蝴蝶結型)2分
財產
* 由於零件序號是圖像材質,因此無法進行固定的工具屬性設置。
請使用「子工具詳細資訊」 檢查手頭工具屬性上未顯示的設置。
以下示例圖像使用功能區類型。
圖章類型具有類似的效果。
1) 線和底座
默認設置為「創建線路」。
我認為如有必要,您可以添加一個基地。
2)線色、底色
“線色”是主色,“底色”是副色。
左[透明度]不反映子顏色,因為原始圖像是單一顏色。
右邊的 [Betta] 反射子顏色並創建彩色漸變。
左 [透射] 從主線部分的中心反射地面顏色。
右邊的 [Betta] 將具有與地面顏色和漸變色帶相同的繪圖顏色。
3)接地不透明
左:100 右:50
4)刷子尺寸
左:4 右:2
* 對於與主線相對應的畫筆部分,請查看畫筆說明。
5)抗鋸齒
原始圖形是在沒有抗鋸齒的情況下製作的。
我認為最好在使用時啟用抗鋸齒。
6)縮放時改變厚度
開:主線寬度隨著球標的膨脹和收縮而變化。
如果用→圓縮放,也會保持漸變的平衡。
熄滅:縮放球標時主線寬度不會改變。
6 個刷子(印章類型)
* [Betta A] 和 [Betta B] 的刷子沒有區別。
*關於原始圖紙
這三種類型都是原始圖紙,上一行是[透明],下一行是[實心]。
註冊了12張不同濃度的原始圖紙。
如果跳過一個,則可以在原始圖片中創建6個點的簡短漸變。
tool 屬性
1)刷子尺寸
設置厚度。
2) 抗鋸齒
原始圖形是在沒有抗鋸齒的情況下製作的。
我認為最好在繪圖時啟用抗鋸齒。
3) 厚度 4) 方向 5) 間距
通過自定義每個數位,表達式會發生變化。
* 以上繪圖示例作為獎勵包含在內。
請將其用作讀取數值的參考。
6)重複法
左:《不要重複》
最後一個黑色圓圈是連續的。
右:《總結》
白色圓圈→灰色圓圈→黑色圓圈→灰色圓圈→白色圓圈...... 等等。
2 個刷子(色帶型)
*關於原始圖紙
頂部是[透明],底部是[鬥魚]的原始圖片。
每種圖紙都註冊了三種類型的原始圖紙(同樣適用於氣球)。
必要時拉出(見下文)
tool 屬性
*公共區域省略了說明。
3) 厚度
原始梯度很長。
必要時壓縮。
*原始圖紙的解釋性示例用“厚度:25”繪製。
6)重複法
左:《不重複》省略了三級原圖。
黑色畫得更長。
右圖:《包裹》第二張純黑色原圖被移除。
如果在不更改原始圖像的情況下使畫筆部分變薄或壓縮,它將看起來像這樣。
左右兩側都是“不重複”。
請嘗試針對效果進行各種調整。
7)穩定
根據自己的喜好進行調整。
由於它是功能區類型,如果將其過度彎曲,繪圖將摺疊。
繪圖示例
氣球中的字元是文本數據。
您可以更改所選取的單字、字型和大小。
如果我能用與氣球相同的設計思考後處理火花,那將很有趣。
我還添加了畫筆。
它也可以用作具有漸變效果的線條。
* 圖紙示例作為額外內容包含在內。
由於數位操作無處不在,因此表示時間流逝的“載入...”是
我認為它可以用作熟悉的表達方式。
希望你覺得它有用☆
・素材データ(原画)
メインカラー:黒、サブカラー:白
幅 x 高さ:55 x 25 mm 以内、600 dpi
・フキダシ:11 種類
→スタンプタイプ 9 点
→リボンタイプ 2 点
・ブラシ:8 種類
→スタンプタイプ 6 点
→リボンタイプ 2 点
・おまけ
サンプル用 レイヤーテンプレート 1 点
合計 20 点
デジタル操作していると見かける「Loading…」を漫符として使えないかな
と思って作りました。
ちょっと悩んだり考え込む様子の表現にいかがでしょうか。
フキダシ(スタンプタイプ)9 点
*【透過】【ベタa】【ベタb】の違い
↓説明用に《レイヤープロパティ→境界効果→フチ(青)》を付けています。
【透過】透明度でグラデーションになっています。
背景(フチ色)の影響を受けます。
グラデーション開始部分にはごく薄いグレーの原画があります。
【ベタ】グレーの濃度変化でグラデーションになっています。
背景に影響されません。
【ベタa】グラデーション開始部分はごく薄いグレーの原画です。
薄すぎてグレーというより白に見えていますが…。
【ベタb】グラデーション開始部分は空白の原画になっています。
背景等の状況に応じて使い分けできるように作りました。
接合部を少し傾けています。
グラデーション開始位置を調整するためです。
全体を回転すればグラデーション開始をお好みの位置に変更できます。
原画を移動してもグラデーション開始位置を変更できます。
サンプル動画に収まりきらなかったのですが、12点登録してある
原画の最後から最前へ順番にひとつずつ移動しています。
フキダシ(リボンタイプ)2 点
プロパティ
*フキダシは画像素材なので固定のツールプロパティ設定ができません。
手元のツールプロパティに表示が無い設定は《サブツール詳細》で確認してください。
以下のサンプル画はリボンタイプを使用していますが、
スタンプタイプも同様の効果になります。
1)線・下地
初期設定では《線を作成》になっています。
必要に応じて下地をつけてもいいと思います。
2)線の色、下地の色
《線の色》はメインカラー、《下地の色》はサブカラーになります。
左【透過】は原画が単色なのでサブカラーは反映されません。
右【ベタ】はサブカラーを反映し、カラフルなグラデーションができます。
左【透過】は主線部分の中心から下地の色が反映されます。
右【ベタ】は下地の色とグラデーションリボンの描画色が同じになります。
3)下地の不透明度
左:100 右:50
4)ブラシサイズ
左:4 右:2
*主線にあたるブラシ部分については、ブラシの説明をご確認ください。
5)アンチエイリアス
原画はアンチエイリアス無しで作っています。
使用時はアンチエイリアスを有効にしたほうがキレイだと思います。
6)拡縮時に太さを変更
オン:フキダシの拡大縮小にあわせて主線の太さも変化する。
→正円で拡縮すればグラデーションのバランスも保たれます。
オフ:フキダシを拡大縮小しても主線の太さは変化しない。
→正円で拡縮してもグラデーションのバランスが崩れます。
ブラシ(スタンプタイプ)6 点
*ブラシには【ベタa】【ベタb】の区別はありません。
*原画について
3種とも上列が【透過】下列が【ベタ】の原画です。
濃度の異なる原画が12点登録されています。
ひとつ飛ばしで抜けば原画 6 点の短いグラデーションにできます。
ツールプロパティ
1)ブラシサイズ
太さを設定します。
2)アンチエイリアス
原画はアンチエイリアス無しで作っています。
描画時はアンチエイリアスを有効にしたほうがキレイだと思います。
3)厚さ 4)向き 5)間隔
各数値をカスタマイズすることで表現に変化が生まれます。
*上の作画例はおまけに付いています。
数値を読み取る参考としてご利用ください。
6)繰り返し方法
左:《繰り返さない》
最後の黒丸が連なります。
右:《折り返し》
白丸→グレー丸→黒丸→グレー丸→白丸… と並びます。
ブラシ(リボンタイプ)2 点
*原画について
上が【透過】下が【ベタ】の原画です。
それぞれ3種類の原画を登録しています(フキダシも同様)
必要に応じて抜いてください(後述
ツールプロパティ
*共通箇所は説明を省略します。
3)厚さ
グラデーションの原画はとても長くなっています。
必要に応じて圧縮してください。
*原画についての説明例は《厚さ:25》で描きました。
6)繰り返し方法
左:《繰り返さない》3つめのグラデーション原画を抜いた状態です。
黒が長く描かれます。
右:《折り返し》2つめの黒ベタ原画を抜いた状態です。
原画を変更せずブラシ部分を細くしたり圧縮すると以下のようになります。
左右どちらも《繰り返さない》になっています。
効果を狙って、いろいろ調整してみてください。
7)手ブレ補正
お好みで調整してください。
リボンタイプなので極端に曲げると描画が崩壊します。
作画例
フキダシ内の文字はテキストデータです。
お好みの言葉や書体、大きさが変更できます。
考えたあとの閃きをフキダシと同じデザインで処理できたら面白いかな
と思ってブラシも添えました。
グラデーション効果のある線としても利用できます。
*作画例はおまけに付いています。
デジタル操作は広く普及しているので、時間経過を示す「Loading…」は
見慣れた表現として使えると思います。
お役に立てば幸いです☆