遊戲式的角色裝飾 (ゲームっぽい文字装飾) ゲームっぽい文字装飾

素材ID:2010410

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此素材可以在工作室模式下使用。(什麼是工作室模式?

容易在須馬浩格木的UI的三維人物裝飾的立體人物裝飾的自動動作。 スマホゲームのUIにありがちな立体的な文字装飾を、簡単に施せるオートアクションです。



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如何使用
 
(1)'將準備任何文本。
在已柵格化的圖層中也可以。
我們建議使用粗細較重的字體。
在此示例中,使用字體大小為 50pt 的「Keifu」。
 選擇 5px 或 10px 以適合字體大小。
 
* 5px... 推薦字體大小:40~60pt
10px... 字體大小 75 ~ 100pt 推薦
建議值只是一個估計值,因為大小因字體而異。
 
 

 
 
筆記:

* 使繪圖顏色(或所選顏色)成為目標文本顏色

※在圖像示例中,文本有多種顏色,但是在使用時,請將其作為一種顏色應用於每個圖層。 此外,此自動操作中自動創建的資料夾可以合併複製並粘貼到另一個畫布,並且必須先刪除原始檔案夾才能運行。
由於此自動操作引用圖層名稱,因此如果已存在具有相同名稱的圖層,則它將無法正常工作。
  • 複製
  • 模糊
  • 加法
  • 梯度
  • 邊緣 1
  • 邊緣 2
  • 梯度二
  • 影子
 



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使用所需文本對所選圖層運行自動操作 (2)。
原始圖層將保留。
在申請完成之前可能會有滯後。
申請後,您處於未完成狀態
 

 

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(3)使用漸變工具手動繪製漸變到自動創建的漸變層上。
通過這樣做,你會看起來更好。

 
 
將創建兩個漸變圖層。
它是一個名為「Gradient 2」的層,用於處理邊框字元的部分,而「 漸變」用於處理邊框部分。
 

 
 
左下圖:
 建議漸變層從上到下繪製一個漸變,這是白色到文本的顏色(繪製顏色)。
 
就在下面:
 漸變2層建議用文本顏色(繪製顏色)透明從上到下繪製漸變
 
* 組合模式不是操作所必需的,因為它已被指定為「疊加」。
 

 

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(4)從這裡開始將是一個微調程式。 可以在(3)中完成。
如果文本顏色具有較高的亮度,則字母中的陰影可能會更細,並且可能不夠。
如果要解決此問題,請編輯名為「乘法」的圖層作為您的我的最愛。
 

建議的調整:

  • 使組合模式「線性」燒錄
  • 使不透明度較高(約 75%)
 

 
 
此外,請通過編輯和處理來調整飾面,直到令人信服。
 

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獎金
 
京福和其他應用示例:

 
 
以上,希望能幫上忙。
 


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【使用方法】
 
①任意のテキストを用意します。
 ラスタライズされたレイヤーでも可能です。
 (ウェイトが重い)太めのフォントを推奨します。
 今回の例では、フォントサイズ50ptの「けいふぉんと」を使用しています。
 フォントの大きさに合わせて、「5px」か「10px」のいずれかをお選びください。
 
※5px…フォントサイズ40~60pt程度推奨
 10px…フォントサイズ75~100pt程度推奨
 大きさはフォントによって異なるため、推奨値はあくまで目安です。
 
 

 
 
注意事項:

 ※描画色(または選択中の色)を、対象テキストの色にしてください。

 ※画像例には複数の色のテキストがありますが、使用時は一色一レイヤーとし、レイヤーごとに適用してください。また、その際、本オートアクションで自動作成されたフォルダは統合するか、別のキャンバスへコピー&ペーストし、元のフォルダを削除してから実行してください。
  本オートアクションではレイヤー名を参照するため、以下と同名のレイヤーがすでに存在していた場合、正しく動作しません。
  • コピー
  • ぼかし
  • 加算
  • 乗算
  • グラデーション
  • 縁取り1
  • 縁取り2
  • グラデーション2
 



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対象のテキストがあるレイヤーを選択した状態で、オートアクションを実行してください。
 元のレイヤーは残ります。
 適用完了までにラグがある場合があります。
 適用直後は、未完成の状態です。
 

 

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③自動作成されたグラデーション用レイヤーに、グラデーションツールを使って手動でグラデーションを描画してください。
 こちらを行うことで、見栄えが良くなります。

 
 
グラデーション用レイヤーは2つ作成されます。
それぞれ、縁取りの中身の文字部分を加工するための「グラデーション」縁取り部分を加工するための「グラデーション2」という名前のレイヤーです。
 

 
 
下図の左:
 「グラデーション」レイヤーは、上から下に「白→テキストの色(描画色)」となるグラデーションを描画するのがおすすめです。
 
下図の右:
 「グラデーション2」レイヤーは、上から下に「テキストの色(描画色)→透明」となるグラデーションを描画するのがおすすめです。
 
※合成モードは「オーバーレイ」に指定済みのため、特に操作する必要はありません。
 

 

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④ここからは微調整の手順となります。③で完成としてもよいです。
 テキストの色の明度が高い場合、文字の中の影が薄く、物足りないかもしれません。
 そちらを修正する際は、「乗算」という名前のレイヤーをお好みで編集してください。
 

 おすすめの調整:

  • 合成モードを「焼き込み(リニア)」にする
  • 不透明度を高く(75%程度)にする
 

 
 
そのほか、納得のいくまで編集・加工して、仕上がりを調節してください。
 

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【おまけ】
 
「けいふぉんと」以外への適用例:

 
 
以上、お役に立てれば幸いです。
 

素材ID:2010410

公開日期 : 1 year ago

更新日期 : 1 year ago

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