它是一種帶有古希臘神廟圖案的3D材料。
這是一座掛在河上的橋,但當你關水時,你可以把它當作山上的寺廟。
而且地方的一部分很難看到,
由於建築物太大而無法靠近物體
建築物中看不到的地面部分不是因為多邊形減少。
大約(1.38 億個多邊形很重。

讀取大小比較

在團隊內部的後面,有一個基座,可以放置雕像和雕像。

門部分是可移動的。
沒有地下部分的噱頭。
如果您不需要它,請直接從清單中關閉篝火。




這些部件在預設佈局中處於關閉狀態。
在角度11之後的佈局中查看地下過道後,請更改。

您可以移動基座的任何一側,

當您從礦井中挖出時,它們與橋樑相連。
它可用於用於滲透和逃生路徑的隱藏入口。
因為被安排的物體受到干擾,
您可以直接從清單中關閉要隔離的牆壁或天花板,或者
即使背面關閉也可以確認,因為它是沒有厚度的多邊形,我認為即使我進行 LT 轉換也可能不是問題。




古代ギリシア神殿をモチーフにした3D素材です。
川に掛かる橋ですが、水面をオフにすると山岳にある神殿としても使用できます。
見えづらい箇所のパーツや、
建物が大きすぎてある程度オブジェクトに近づくと
建物で見えていない地面部分はポリゴン削減のためありません。
約△138万ポリゴンあり重いです。

読み込みサイズ比較

内陣の奥には彫像や立像の配置ができる台座があります。

ドア部分は可動します。
地下部分のギミックはありません。
不要な場合は直接焚き火台をリストから直接オフにしてください。




初期レイアウトではこれらのパーツはオフ状態にしてあります。
アングル11以降はレイアウトで地下通路を表示してから変更してください。

台座はどの面も動かすことができますが、

縦穴を降り坑道を抜けると橋のたもとに場所と繋がっていて
脱出経路や潜入に使う隠された入り口などに使えます。
配置してあるオブジェクトが邪魔になりますので、
切り分けてある壁や天井をリストから直接オフにするか、
厚みのないポリゴンなのでバックフェースカリングがオフ状態だとそのままでも確認できますし、LT変換をしてもたぶん問題はないと思います。




材料 マテリアル
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灰色材料 グレーマテリアル
配置 配置
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預設佈局 初期レイアウト
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沒有水 水面なし
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沒有寺廟或屋頂 神殿・屋根なし
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無分區 パーティションなし
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砌體,一個 石積み・ひとつ
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砌體,入口 石積み・入り口
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地下過道 地下通路あり
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救濟移動 レリーフ移動
角度 アングル
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初始角度 初期アングル
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角度 01 アングル01
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角度 02 アングル02
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角度 03 アングル03
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角度 04 アングル04
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角度 05 アングル05
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角度 06 アングル06
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角度 07 アングル07
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角度 08 アングル08
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角度 09 アングル09
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角度 10 アングル10
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角度 11 アングル11
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角度 12 アングル12
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角度 13 アングル13
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角度 14 アングル14
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角度 15 アングル15
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角度 16 アングル16
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角度 17 アングル17
姿勢部分 可動パーツ
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扉・右 扉・右
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扉・左 扉・左
更新歷史記錄
23/06/21
文本更正
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23/06/10
發表
23/06/21
テキスト修正
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23/06/10
公開