它是浮子的3D模型。 浮き輪の3Dモデルです。
使用半透明材質時,請取消選中渲染設置中的背面。

預設狀態下沒有突出顯示。
(我不知道如何將材料設置為良好的光澤度...
光澤可以通過一次努力來熄滅。

複製圖層並在渲染設置中使用紋理。
正是在這裡,平行光的漫射光強度是通過擦除環境光來調節的。

通過分層此組合模式螢幕或添加(發射),突出顯示高光。

半透明のマテリアルを使用する際は、レンダリング設定でバックフェースカリングのチェックを外してください。

デフォルトの状態ではハイライトが入っていません。
(いい感じに光沢を出すマテリアルの設定方法が分からなかったので……)
一手間かけると光沢が出せます。

レイヤーをコピーし、レンダリング設定でテクスチャを不使用にします。
環境光を消して平行光1の拡散光強度を調整したのがこちら。

これを合成モードスクリーンか加算(発光)で重ねる事で、ハイライトが入ります。

材料 マテリアル
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條紋藍色 縞青
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縞桃 縞桃
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點桃 ドット桃
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點藍 ドット青
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點綠 ドット緑
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點桃黃 ドット桃黄
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點橙色 ドット橙
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藍色條紋(半透明) 縞青(半透明)
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條紋桃(半透明) 縞桃(半透明)
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點桃(半透明) ドット桃(半透明)
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點藍(半透明) ドット青(半透明)
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點綠(半透明) ドット緑(半透明)
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點桃黃色(半透明) ドット桃黄(半透明)
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點橙色(半透明) ドット橙(半透明)
配置 配置
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預設佈局 初期レイアウト