我做了一個非常精確的堡壘,堡壘和城堡。
與往常一樣,我是作為可以承受的材料生產的。
本來我是打算放各種佈局的,節點狀態在生產軟體生產過程中的麻煩,我做了各種修正,並已經成為一種狀態來混合零件,我們建議大家能夠在狀態中按原樣使用。
每個部分都沒有移動部件或佈局,但作為背景沒有問題,所以請不要擔心。
敵人的據點,城堡和防禦省份的堡壘?
城堡是衝突和戰爭最前沿的戰鬥堡壘,與優雅的城堡和宮殿不同。
因為有很多幻想元素,而且是無狀態的設計,所以我認為我可以在不選擇地方的情況下使用它。
我用了相當多的時間和部分點做到了。 你如何作為增加故事說服力的材料。
精密な「砦・要塞・城」作りました。
いつものように、アップにも耐えられる素材として制作しました。
本来は色々なレイアウトも入れる予定だったのですが、制作中に制作ソフトのトラブルでノード状態がおかしくなり、色々修正をかけたのですが、パーツが混在する状態になっておりまして、そのままの状態で使用して頂けることをお勧めいたします。
可動部分やパーツごとのレイアウトはありませんが、そのままの背景としては何の問題もありませんので、ご安心ください。
敵キャラの拠点、地方防衛の城や砦として如何でしょうか。
優雅な城や宮殿とは違う、紛争や戦争の最前線の戦闘用の城(要塞)です。
ファンタジー要素多めで、無国籍なデザインにしてありますので、場所を選ばず使えると思います。
かなりの時間とパーツ点数で製作しました。ストーリーの説得力を増す素材として是非如何でしょうか。


材料 マテリアル
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初始材料 初期マテリアル
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白色 ホワイト
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深灰色 ダークグレイ
配置 配置
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初始佈局 初期レイアウト