它是雙人茶具的 3D 材料。 圓形,帶方形桌布(不包括桌子和食物)。 內容相同,只有多邊形數不同的普通版本 + 輕量版集。
2人用ティーセットの3D素材です。ラウンド、スクエアタイプのテーブルクロス付き(机、食品は付属しません)。内容同じでポリゴン数のみ違う通常版&軽量版のセットです。
除了增加資訊量外,我們還設置了用於參考阿塔里、油漆基底、繪製不同形狀等的假設。
蓋子等是另一部分,
此外,由於我想設置旋轉軸的感覺,手除了地面(後述的Makake功能),層次結構變得複雜...! 建議在移動時從物件清單中選擇。
套裝包括:
茶杯和碟子×2,茶壺,盤×4,牛奶罐,糖鍋,叉子和勺子×2,蛋糕架,桌布2種
普通型號:約14萬,約10MB
輕型型號:約20,000,約8MB
材質紋理尺寸:陰影 (256)、顏色編碼 (1024)、線條 (2048 (輕量版 1024))、紋理 (4096)、透明紋理 (2048)
總計 32.1MB
*如果不需要,請通過材料管理刪除(即使刪除,也可以重新DL)
模型尺寸
外觀示例
輕量版是受厚度省略的影響,如果背面不顯示,則看起來不自然。
→子工具高級調色板→環境中→取消選中「後面板」設置。
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材料說明:
白色
白色模型。 在使用或參考陰影時。 照明方法「電話」推薦(子工具高級調色板→環境→渲染設置)
顏色編碼
每個部件,如把手,我劃分的顏色,以便它可以拿起在色域選擇。 請在陰影 OFF 下使用。 有一個可疑的部分,請設法感覺良好(對不起)
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紋理
灰度、茶具列印和織物紋理。 疊加圖層效果(如乘法和疊加)可輕鬆增加資訊量。
有穿透感的質感
使用時要小心,因為處理很重!
Ver.特別是織物部分,具有上述紋理材料的滲透部分,在茶壺內打孔。
使用時,請取消選中「後費斯卡林」(子工具高級調色板→環境→渲染設置)
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阿塔里線
紋理在形狀的邊框和十字架上畫了一條黑線。 繪製原始形狀時開始。
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Omake 功能:物件清單和旋轉軸
每個物件的旋轉軸基本上都設置為接地表面。
例外情況是,尾隨「_sRpt」物件以手握住茶杯的把手或鍋蓋的手時的位置為軸。
因此,您可以通過從清單中選擇「_sRpt」物件來移動或旋轉手抬起的風。
但是!
由於它使用父子關係,因此在層次結構下移動物件一次會導致較高物件的軸處於奇怪的位置。 (因為上位物件不移動)請注意
因為有一個庫塞,它做了一個奧馬凱功能。
我想,它可能用於精細調整後,我決定 -
情報量アップの他、参考アタリや塗り下地、別形状を描く場合などにも使用する想定でセッティングしました。
蓋などは別パーツ、
プラス接地面の他に手で持った感じの回転軸を設定(後述オマケ機能)したかった為、階層が複雑になっています…!動かす際はオブジェクトリストから選ぶことをおすすめします。
セット内容:
ティーカップ&ソーサー×2、ティーポット、プレート×4、ミルクポット、シュガーポット、フォークとスプーン×2、ケーキスタンド、テーブルクロス2種類
・通常モデル:△約14万、約10MB
・軽量モデル:△約2万、約8MB
材質用テクスチャサイズ:陰影(256)、色分け(1024)、線(2048(軽量版1024))、質感(4096)、透過あり質感(2048)
総計32.1MB
*どちらか不要な場合は素材管理で削除をお願いします(削除しても再DL可能です)
モデル寸法
外観サンプル
軽量版は厚みを省略するなどをしている影響で、裏面が表示されていないと不自然な見た目になりす。
サブツール詳細パレット→環境→レンダリング設定→「バックフェースカリング」のチェックを外してお使いください。
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マテリアル解説:
・白色
ホワイトモデル。陰影の使用または参考時に。照明方式「フォン」おすすめです(サブツール詳細パレット→環境→レンダリング設定)
・色分け
取っ手などパーツ毎、色域選択で拾えるように色で分けてあります。陰影OFFでご使用ください。じゃっかん怪しい部分がありますがいい感じにどうにかお願いします(すみません)
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・質感
グレースケール、ティーセットのプリントと布地テクスチャです。乗算やオーバーレイなどレイヤー効果で重ねると手軽に情報量が上がります。
・透過あり質感
処理が重いので使用の際はご注意ください!
上記質感マテリアルの透過部分ありVer.具体的には布地部分が透け、ティーポットの内側に穴が開きます。
ご使用の際は「バックフェースカリング」のチェックを外してください(サブツール詳細パレット→環境→レンダリング設定)
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・アタリ線
形状のフチと十字に黒線を引いたテクスチャになっています。オリジナル形状を描くときの取っ掛かりに。
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オマケ機能:オブジェクトリストと回転軸
各オブジェクトの回転軸は基本的に接地面に設定してあります。
例外として、末尾「_sRpt」のオブジェクトは、ティーカップの取っ手やポットの蓋の持ち手など手で持った時の位置を軸に設定しています。
その為、末尾「_sRpt」のオブジェクトをリストから選択する事で、手で持ち上げた風に動かしたり回転させることができます。
ただし!
親子関係を利用したものなので、階層の下のオブジェクトを一度動かすと、上位のオブジェクトの軸がおかしな位置になります。(上位のオブジェクトは動かない為)ご注意ください
クセがあるのでオマケ機能としました。
あらかた決めた後の微調節に使えるかもと思っています~
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