3D龍尾巴集。 3Dのドラゴンの尻尾セットです。
龍和人類模型沒有進入5種設置3D龍的尾巴。
顏色變得古怪,以便於提取線,陰影,陰影和輪廓被關閉預設情況下,如上圖所示。
(1) 阿塔里是作為原始設計的尾巴的輔助。
尾巴的關節有七個左右,可以垂直、水準和扭轉,但如果扭曲太多,就會坍塌。
如果角度從根部或尖端一點一點地調整,則形狀很容易變漂亮。
當線提取時,除了阿塔里以外的尾部中心線消失,但波紋管和投影的邊界仍然存在,因此,如果進展順利,可以像右下角的圖所示直接用作線條圖。
上圖是未調整的線提取結果。
當然,您也可以根據自己的喜好使用原始模型,例如,在不提取線條的情況下將其用於草稿。
我想要這樣的材料和印象! 我們通過 DM 徵求他們的意見。 謝謝你,我會參考它!
3Dのドラゴンの尻尾5種類セットでドラゴンや人のモデルは入ってません。
ライン抽出しやすくするため色が奇抜になっており、上の図のようにデフォルトで影・陰影・輪郭線がオフになっています。
①のアタリ用はオリジナルデザインの尻尾の補助用として作りました。
尻尾の関節は7つ程あり、縦・横・ねじりの動作が可能ですがねじりすぎると潰れます。
根本や先っぽから少しずつ角度を調整すると、形が綺麗になりやすいです。
ライン抽出するとアタリ用以外の尻尾の中心線は消えますが、蛇腹や突起の境界線が残るので上手くいけば右下の図のようにそのまま線画として使えます。
上の図は無調整のライン抽出結果です。
もちろん元のモデルをライン抽出しないで下書き用にするなどお好みで使い分けることもできます。
感想やこんな素材が欲しい!などの意見をDMにて募集しています。参考にさせて頂くのでよろしくお願いします!
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