格拉德斯通椅 (グラッドストーンチェア) グラッドストーンチェア

素材ID:1976295

  • 51,302
  • 免費
此素材集中包含可以在工作室模式下使用的素材。(什麼是工作室模式?

建議重新 DL(如果您有 2022.12.09 發佈的單個資料)
調整大小。
黑白和彩色模型被分開,並重新發佈為材料集合。

賈斯特菲爾德古董椅的3D材料。
用於支援黑白繪圖
全彩材料紋理
包括上述兩個 3D 模型。
再DL推奨 (2022.12.09公開の単品データをお持ちの場合)
・サイズを修正。
・モノクロ用・カラー用 モデルを分けて素材集として公開し直し。

チェスターフィールド風アンティークチェアの3D素材。
・モノクロ作画アシスト用
・フルカラー材質テクスチャ付き
上記2種の3Dモデルを同梱。

由於克裡斯塔的材料是新手,這種材料正在試運行。


由於資料修改,可能會停止發佈。
請理解。




HTTPs://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1976216
賈斯特菲爾德系列座椅姿勢

正在發佈與上面分發的模型相匹配的姿勢集合。 請參考。


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操作說明和製作


亮點
陰影
件填充

繼續繪製,以便它構成一個圖層。


1. 主線 + 零件填充繪圖


• 導入模型,並調整角度和對齊方式。

打開物件清單並隱藏不需要的物件。

細節(緊固件等)往往不能很好地繪製,所以這次我把它藏起來。 如有必要,請單獨繪製。 (見下文)

使用圖層的 LT 轉換匯出線條和色調工作

 示例「檢測精度:80」「邊框強調度 :50」
色調工作灰度化參照圖像

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2. 陰影繪製


打開材質預設並選擇陰影。

• 取消選中輪廓寬度並關閉。


• 選中受光源影響的核取方塊,將其打開。

• 如有必要,請在「光源」設置中更改光源照射角度(白球的點)和強度。

• 使用圖層的 LT 轉換匯出線條和色調工作。

• 從 LT 轉換的圖層資料夾中,僅色調工作圖層
移動到剛剛轉換的 LT 的資料夾中。
此外,可以刪除每個資料夾的線條圖層等。

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3. 高光繪圖


打開材質預設並選擇高光。

• 將渲染設置更改為「電話」。 比古羅更令人心動的印象。

※必要時,請在「光源」設定中變更光源強度。
最好不要更改光源照射角度(陰影繪製)。 -也許有點問題? )


• 複製 3D 圖層並進行柵格化。


• 將柵格化圖層放在色調工作圖層上
將圖層的合成模式更改為「添加」

• 在圖層屬性中更改為單色模式時
您還可以使用顏色閾值滑塊調整高光量。

完成!

此外,請酌情修改刷子。

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下面是如何繪製前面描述的緊固件。 如有必要,請介紹它。

4. 其他零件繪製


打開材質預設並指定緊固件繪圖。

• 取消選中受光源影響的核取方塊,將其關閉。

打開物件清單並將緊固件更改為顯示。


• 複製 3D 圖層並進行柵格化。


• 在色域選擇中僅選擇緊固件部分。

• 創建新圖層並用白色填充。


• 將圖層移到色調工作圖層上,然後按一下
如有必要,在圖層屬性中指定邊緣效果。


這是所有操作的結束。 謝謝你的辛勞。
我認為帶紋理的彩色版本也可以用於支援黑白繪圖。
我很高興,如果你能利用它。


クリスタ用素材の製作は初心者な為、当素材は試験運用中です。


データ修正のため、公開を停止する場合がございます。
何卒ご了承下さい。




https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1976216
チェスターフィールドシリーズ 着席用ポーズ集

上記にて配布しているモデルに合わせたポーズ集を公開中。 ご参考ください。


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取り扱い説明・メイキング


主線
ハイライト
パーツ塗り分け

というレイヤー構成になるよう、描画していきます。


1. 主線+パーツ塗り分け描画


・ モデルを読み込み、角度や位置合わせ。

・ オブジェクトリストを開き、不必要なオブジェクトを非表示。

 細かいパーツ(留め具等)は上手く描画できない事が多いため、この時は非表示にしておきます。 必要ならば別に描画します。(後述)

レイヤーのLT変換で線画・トーンワークを書き出し

  作例 『検出精度 : 80』 『外枠線強調度 : 50』
  トーンワーク階調化は画像参照

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2. 影描画


・ マテリアルプリセットを開き、影用を選択。

・ 輪郭線幅のチェックを外し、OFFに。


・ 光源の影響を受けるのチェックを入れ、ONに。

※必要であれば、「光源」設定で光源照射角度(白いボールのやつ)や強度を変更してください。

・ レイヤーのLT変換で線画・トーンワークを書き出し。

・ LT変換されたレイヤーフォルダ内から、トーンワークレイヤーのみ
 先ほどLT変換したフォルダ内へ移動。
 他、線画レイヤー等はフォルダごと削除してOK。

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3. ハイライト描画


・ マテリアルプリセットを開き、ハイライト用を選択。

・ レンダリング設定を「フォン」に変更。 グーローより若干パキッとする印象。

※必要であれば、「光源」設定で光源強度を変更してください。
 光源照射角度は陰影描画(影用)時から変更しない方が良いです。(多少なら大丈夫かも?)


・ 3Dレイヤーをコピーし、ラスタライズする。


・ ラスタライズしたレイヤーをトーンワークレイヤー類の上に置いて
 レイヤーの合成モードを「加算」へ変更

※レイヤープロパティでモノクロモードに変更すると
 色の閾値スライダーでハイライト量を調節することも可能です。

完成!

あとは適宜、加筆修正するなどして下さい。

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以下は先述した留め具の描画方法になります。 必要ならば導入して下さい。

4. その他パーツ描画


・ マテリアルプリセットを開き、留め具描画用を指定する。

・ 光源の影響を受けるのチェックを外し、OFFに。

・ オブジェクトリストを開き、留め具を表示に変更する。


・ 3Dレイヤーをコピーし、ラスタライズする。


・ 色域選択で留め具部分のみ選択する。

・ 新規レイヤーを作成し、白で塗りつぶし。


・ トーンワークレイヤーの上にレイヤー移動し、
 必要に応じて、レイヤープロパティでフチ取り効果を指定する。


以上で全工程終了です。 お疲れ様です。
テクスチャ付きのカラー版も、モノクロ作画の補助に使えると思います。
ご活用頂けると嬉しいです。


用於黑白 モノクロ用

用於顏色 カラー用

更新歷史記錄

2023.01.14 黑白和彩色模型作為材料集合重新發佈。        更正大小。 2022.12.09 首次發佈 2023.01.14 モノクロ用・カラー用 モデルを分けて素材集として公開し直し。
       サイズを修正。

2022.12.09 初公開

素材ID:1976295

公開日期 : 3 years ago

更新日期 : 3 years ago

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