武術場(劍道、空手道、武術) (武道場(剣道・空手・格闘技)) 武道場(剣道・空手・格闘技)

素材ID:1941948

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此素材可以在工作室模式下使用。(什麼是工作室模式?

我製作了一個道場,可用於俱樂部活動、戰鬥和時代劇。
這一次,我們不使用任何紋理,因此紋理不會浮動在螢幕上。
起初,我製作得非常精細,只考慮內部,但我認為,即使有外觀,也很容易使用,我增加了屋頂和外觀。
由於我們不知道使用什麼時代背景或情況,我們不使用電氣或屋頂瓦片,這是特定于年齡的。

打開和關閉左右門的動作,佈局有五個模式,沒有牆壁,以便很容易繪畫。
此外,節點也命名和資料夾,所以我認為便於使用。
部活動、格闘、時代劇などで使える道場を制作しました。
今回もテクスチャーは一切使用しておりませんので、テクスチャーが画面に浮いたりすることもありません。
初めは内部だけのつもりで細かく制作していましたが、外観もあった方が圧倒的に使いやすいだろうと考えて、屋根や外観も追加で制作しました。
使用される時代背景や状況が解りませんので、時代特定のされる電気類、屋根瓦などは使用しませんでした。

アクションに扉の左右の開閉と、レイアウトには作画しやすいように壁無しパターンを5つ入れてあります。
またノードも名前を着けてフォルダわけしてありますので、使いやすいと思います。

材料 マテリアル

  • 初始材料 初期マテリアル

配置 配置

  • 初始佈局 初期レイアウト
  • 無天花板 天井無し
  • 無入口牆 入り口壁無し
  • 無後牆 奥壁無し
  • 無右牆 右壁無し
  • 無左牆 左壁無し

移動部件 可動パーツ

  • 右扉 右扉
  • 左扉 左扉

素材ID:1941948

公開日期 : 3 years ago

更新日期 : 3 years ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。