3D_Grid_rev7.2
我有一個3D模型,但我想添加它。
分隔樓梯、窗戶、地板、牆壁、屋頂等的網格。
2D 版本在這裡 > [2D] 分割樓梯和窗戶的
與 2D 版本的眼部測量不同,3D 的深度寬度與透視的視角完全一致。
如果只繪製一個部分,您可以單獨使用它。
它為渲染 3D 模型的 2D 螢幕提供了輔助工具。
3D_Grid_rev7.2
3Dモデルはあるのだけど書き足したい時
階段、窓、床、壁、屋根 などを分割するグリッドです。
2Dバージョンはこちら >【2D】階段とか窓を分割するやつ
2Dバージョンの目測と違い、3Dは奥行き幅がパースの画角に合わせて正確に取れます。
一つのパーツを描くだけなら単体で使うこともできますが
3Dモデルをレンダリングした2D画面を補助するツールとなります。
準備 2D 螢幕,如"圖層的 LT 轉換"。
只需將網格物件複製並粘貼到要拆分的 3D 圖層中,然後移動和縮放即可對齊網格。
但是...


■放置
將材質 D+D(拖放)到圖層視窗
物件工具 >子工具詳細資訊 放置>>選擇"3D_Grid"物件並複製 (Ctrl+C)
選擇要粘貼的 3D 圖層 >子工具詳細資訊 >放置>粘貼(Ctrl+V)
■分割
按一下"放置>"相機等其他物件,然後選擇粘貼的物件
>操縱器顯示[移動、旋轉、縮放]
(* 縮放操縱器僅在選擇物件根的頂部時顯示。
打開物件的根時
前部
側邊
Under 下
有三個面,僅顯示要使用的面
三個面中的每一個下面都有一個 2 到 20 個網格。
預設為 10 個分割檢視,但您可以切換和使用。
即使按 10 部分顯示縮放,並根據第 8 分鐘的網格進行 8 個拆分,也沒關係。
縮放以適合寬度。 或拆分


按右鍵 3D 圖層的右圖示尺規>顯示尺規
如果網格輪廓(黑色)受到筆蓋等干擾,請取消選中(或其他顏色)
或者,快速設置"編輯可見度">使其正常,並在"更改圖層顏色"下將其設置為藍色或降低"不透明度"。
創建新圖層 >筆工具屬性 >可捕捉檢查(如果未顯示>子工具詳細資訊)
這是基本的。
按一下取決於您選擇的狀態
按右鍵尺規以顯示功能表




■線寬
調整輪廓寬度 10(預設)
如果輪廓受到干擾,請取消選中它(*不能太薄)



為指南添加粗線(如果不需要,則隱藏)
當您想要使用它作為簡單的切片,因為它是 >圖層的 LT 轉換
或複製>圖層>柵格化>屬性>灰色或單色顯示(也繪製輪廓寬度)
或>單色顯示中更改顏色閾值以填充、應用、選擇黑色,然後縮小選區



■點擊用角的面
因為雙面粘貼是半透明的,所以後費斯卡林被禁用
必須取消選中"物件"工具的"使用透明度">"切換到其他圖層"以禁用它
物件旋轉基本不使用,但以 90 度為單位(例如,Y 軸 -90 度)
(非旋轉僅傾斜面,如樓梯或屋頂。 如果傾斜,則使透視尺規與對角線對齊以創建第四個消失點。
*注意:不與 3D 珀斯尺規配合使用)

• 傾斜表面,如樓梯或屋頂
顯示四面視圖(僅限 EX)
>前前、側或下面之一進行旋轉
>顯示 1000 個分割網格(寬樓梯和屋頂)
隱藏>四面視圖並返回
選擇>物件路徑的頂部,然後移動角或邊緣以縮放和拆分
>創建透視尺規以匹配對角線
複製 3D 圖層
>珀斯一個,並消除盡可能多的視角,你可以。
>移動攝像機以接近接近三面視圖的平面
>前前、側或下面之一進行旋轉
>顯示 1000 個分割網格(寬樓梯和屋頂)
複製>物件
>原始 3D 圖層選擇>子工具詳細資訊 >放置粘貼>
>隱藏最初複製的圖層
選擇>物件路徑的頂部,然後移動角或邊緣以縮放和拆分
>創建透視尺規以匹配對角線





1. 更改攝像機角度並再次使用
>將分割網格放置在分割零件附近,在使用素材註冊>時確定攝像機角度後,進行微調和分割
2. 使用自訂設置(如常用的分割、面和比例)註冊材料
■規模
一邊是一米。
10 分割網格的第一個刻度為 10 釐米。
只有10個分割網格具有相同的刻度寬度10cm,準備1000個分割(每邊100m)
例如,縮放物件
100 >10
在10個部分,>一邊是10釐米,一個刻度是1釐米。
在1000個分區中,>一邊是10米,一個刻度是1釐米。
在10個部分中,>一邊是10米,第一個刻度是1米。
在1000個分區中,>一邊是1公里,一個刻度是1米。
它成為。

■分割精度
線厚度中心和線寬中心是參考位置
3D 網格中的物件是以下數位的近似值(*注意:在 CLIP STUDIO 上不可見)
線寬 1/500(預設 1 米邊為 2mm)
線厚度 1/5000(預設 1 米邊為 0.2mm)
1/2 0.5
1/3 0.333333
1/4 0.25
1/5 0.2
1/6 0.166667
1/7 0.142857
1/8 0.125
1/9 0.111111
1/10 0.1
1/11 0.090909
1/12 0.083333
1/13 0.076923
1/14 0.071429
1/15 0.066667
1/16 0.0625
1/17 0.058824
1/18 0.055556
1/19 0.052632
1/20 0.05
配置在一個標準的尺子上
剪輯工作室的行為是黎明,所以我省略它。
不確定的資訊不能發佈,所以如果你有興趣,請自己檢查,並運行它。
[2022-04-04]
「レイヤーのLT変換」などして2D画面を用意しておきます。
グリッドのオブジェクトを分割したい3Dレイヤーにコピー&ペーストして、移動し拡大縮小でグリッドを合わせるだけ
なのですが。。。


■配置する
素材をレイヤーウィンドウにD&D(ドラッグ&ドロップ)
オブジェクトツール >サブツール詳細 >配置 >「3D_Grid」オブジェクトを選択してコピー(Ctrl+Cキー)
ペーストする3Dレイヤーを選択 >サブツール詳細 >配置 >ペースト(Ctrl+Vキー)
■分割する
配置 >カメラなど他のオブジェクトをクリック選択してからペーストしたオブジェクトを選択し直す
>マニピュレーター表示[移動、回転、拡大縮小]
(※拡大縮小のマニピュレーターはオブジェクトルートの一番上を選択した時のみ表示されます)
オブジェクトのルートを開くと
Front フロント
Side サイド
Under アンダー
の3面があり、使用する面だけ表示します
3面のそれぞれの下に2~20分割のグリッドが入ってます
デフォルトでは10分割表示ですが切り替えて使います
そのまま10分割表示で拡大縮小して8分目のグリッドに合わせて8分割してもOKです
拡大縮小で幅を合わせる。または分割する


3Dのレイヤーの右アイコン定規を右クリック >定規を表示
ペン入れなどでグリッドの輪郭線(黒色)が邪魔な場合はチェックを外します(または他の色にします)
または「編集表示設定」を高速>通常にして「レイヤーカラーを変更」で青色にしたり「不透明度」を下げたりします
新規レイヤーを作成 >ペンのツールプロパティ >スナップ可能にチェック(表示されてなければ >サブツール詳細)
基本は以上です。
クリック選択している状態によって違います
定規を右クリックするとメニューが表示されます




■線の太さ
輪郭線幅 10(デフォルト)を調整します
輪郭線が邪魔な場合はチェックを外します(※それ以下には細くできません)



Guideガイド用の 太い線を足してます(必要ない場合は非表示)
そのまま簡易なタイルとして使いたいとき >レイヤーのLT変換
または >レイヤーをコピー >ラスタライズ >プロパティ >グレーまたはモノクロ表示(輪郭線幅も描画されます)
または >モノクロ表示で色の閾値を変更して塗りつぶし、適用後、黒色選択し選択範囲縮小でカット



■クリック用のコーナーの面
両面貼りの半透明になっていますのでバックフェースカリングは無効となります
「オブジェクト」ツールの「透明箇所の操作」>「別レイヤーへの選択切り替え」のチェックを外して無効にしておく必要があります
オブジェクトの回転は基本使いませんが90度単位にします(例:Y軸 -90度)
(以外の回転は階段や屋根などの斜めの面のみ。斜めにした場合はパース定規を斜め線に合わせて4点目の消失点を作成します
※注意:3Dのパース定規と連動しない)

■階段や屋根などの斜めの面
四面図を表示(EXのみ)
>Frontフロント、Sideサイド、Underアンダーの面のいずれかを選択して回転
>1000分割グリッドを表示(広い階段や屋根)
>四面図を非表示にして戻る
>オブジェクトルートの一番上を選択して移動して角または縁を合わせ、拡大縮小で分割する
>斜め線に合わせてパース定規を作成する
3Dのレイヤーをコピー
>パースを 1にして出来るだけ画角を無くす
>カメラを動かして三面図に近い平面に近づける
>Frontフロント、Sideサイド、Underアンダーの面のいずれかを選択して回転
>1000分割グリッドを表示(広い階段や屋根)
>オブジェクトをコピー
>元の3Dレイヤー選択 >サブツール詳細 >配置 >ペースト
>最初にコピーしたレイヤーを非表示
>オブジェクトルートの一番上を選択して移動して角または縁を合わせ、拡大縮小で分割する
>斜め線に合わせてパース定規を作成する





1. カメラアングルを変更して再び使う場合
>分割グリッドを分割するパーツの近くに配置しておき素材登録 >使う時カメラアングル決定後、微調整し分割
2. よく使う分割、面、スケールなどカスタマイズした設定を素材登録
■スケール
1辺は 1mです
10分割グリッドの1目盛は10cmです
10分割グリッドだけ同じ目盛幅10cmのグリッドで 1000分割(1辺100m)を用意してます
例えば オブジェクトのスケールを
100 >10 にすると
10分割では >1辺は 10cm、1目盛 1cm
1000分割では >1辺は 10m、1目盛 1cm
10分割では >1辺は 10m、1目盛 1m
1000分割では >1辺は 1km、1目盛 1m
となります。

■分割精度
ライン厚みの中心でライン幅のセンターが基準位置です
3Dグリッドのオブジェクトは下記の数値の近似値となります(※注意:CLIP STUDIO 上での表示ではありません)
ライン幅 1/500 (デフォルトの 1m の辺の場合 2mm となります)
ライン厚み 1/5000(デフォルトの 1m の辺の場合 0.2mm となります)
1/2 0.5
1/3 0.333333
1/4 0.25
1/5 0.2
1/6 0.166667
1/7 0.142857
1/8 0.125
1/9 0.111111
1/10 0.1
1/11 0.090909
1/12 0.083333
1/13 0.076923
1/14 0.071429
1/15 0.066667
1/16 0.0625
1/17 0.058824
1/18 0.055556
1/19 0.052632
1/20 0.05
■パース定規に配置する
ClipStudioの挙動が未明なので割愛します。
不確かな情報は掲載できないので興味のある方はご自身で調べて実行してみて下さい
[2022-04-04]