我想把肋骨衣服給上級。
但是,這是裝飾,按鈕,甚至字串,我甚至不知道的名字...! 袖子上每個級別都有不同的設計,比如圓帶......!
只是看著它,我的頭就變粗糙了,我感覺不到能畫得清爽!
...... 這是一個3D模型,我創建,以緩解這種繪畫一等獎的憂鬱。
前部分實際上複製嘗試連接字串。
袖章在 3D 上編織了波紋管編織繩,如果從袖口到肘部的長度匹配,則調整袖章的位置。
熟練的緩慢與速度不一樣。
不要想任何困難的事情,把肋骨戴在上將上衣上。
* 它不是通過參考真實材料製作的。 請認為氣氛的精度。
* 當使用的角度,你可以看到隱藏在織物,請糾正好。
* [3D 袖章] "薩基級"包含在單獨的材料集合中。 "將軍級"尚未發佈。
*分發價格如有更改,恕不另行通知。 請理解。
上官殿に肋骨服を仕立てて差し上げたい。
だけど、飾りだか、ボタンだか、名前すらよくわからないあの紐とか……! 袖のなんか階級ごとにデザインが違うらしいくるくるした紐とか……!
見ているだけで頭がこんがらがって、さっぱり描ける気がしない!
……そんなお絵かき一等卒の憂いを、スッキリ解きほぐすためにつくった3Dモデルです。
フロント部分は実際に紐を結んでみて再現。
袖章は3D上で蛇腹組紐を編み込み、袖口から肘までの長さを合わせれば、それとなく位置が取れるように調節しておきました。
巧遅は拙速に如かず。
難しいことは考えず、疾くあなたの上官殿に肋骨を着付けて差し上げてください。
※実物資料を参照してつくったものではありません。雰囲気程度の精度とお考えください。
※布地で隠れるところが見えちゃう角度で使う際は、うまいこと修正してください。
※ 【3D袖章】について、「佐官階級」は別素材集に収録されています。「将官階級」は未リリースです。
※頒布価格は事前の告知なしに変更になることがあります。ご了承ください。
1. 導入 3D 模型2. 從"佈局"預設中選擇"右臂/左臂"。請用"Base_on"設置它。3. 使"基地"零件的兩端與袖口和肘部對齊。4. 使用"佈局"預設在"Base_off"和"Base_on"之間切換以調整位置。5. "TL 轉換圖層"6. 清除不需要的線條和填充7. 從"基本"零件伸出的部分在"網格變形"中沿上臂完成。
右臂和左臂的繩重疊方式不同。我認為,當用於小圖片時,使用向量資料會更乾淨、更快速。・明治時期日本人的平均身高假定為160cm左右("Base"部分的長度為24cm)。對於身高180釐米的人,袖口和肘部的長度將長到+3釐米左右。 堅持裁縫找到你最好的比例。臂章模型根據手臂的紙張類型,在身體側 (In) 和外部 (Out) 分開創建(可以從"子工具詳細資訊"顯示/隱藏更改)。只顯示"Out"部件並應用"TL 轉換"會節省修復過程,因此請根據具體情況使用。
1.3Dモデルを読み込みます2.「レイアウト」のプリセットから「右腕/左腕」を選択。「Base_on」でセットしてください。3.「Base」パーツの両端を袖口と肘に合わせてください。4.「レイアウト」のプリセットで「Base_off」「Base_on」を切り替えながら位置を調節する。5.「レイヤーをTL変換」6.不要な線や塗りを消去7.「Base]パーツからはみ出ていた部分を、「メッシュ変形」で上腕に沿わせて完成です。
・右腕と左腕で紐の重ね合わせ方が異なります。・小さな絵に使う際はベクターデータを使用する方が、きれいに素早く仕上がると思います。・明治期日本人の平均身長を160cm前後と想定して制作しました(「Base」パーツの長さは24cm)。身長180cmの人物の場合、袖口~肘の長さは+3cmくらい長くなると思います。こだわる仕立て屋さんは自分だけのベストな比率を見つけてください。・腕章モデルは腕の型紙に合わせて、身体側(In)と外側(Out)で分けて制作してあります(「サブツール詳細」から表示/非表示変更できます)。「Out」パーツのみ表示して「TL変換」をかける方が、修正工程を省けると思いますので、状況に応じて使い分けてください。
[3D] 前部 【3D】フロントパーツ
【3D】袖章 【3D】袖章
[向量] 袖章 【ベクター】袖章
更新歷史記錄
2021/10/24:ver2.0.0 3D 資料"裝飾繩 _肋骨服裝"已修改,並添加了新的袖子章節,並作為材料集。
2021/10/18:ver1.0.0 3D 資料"裝飾字串 _肋骨服裝"發佈
2021/10/24:ver2.0.0 3Dデータ「飾り紐_肋骨服」を修正、新たに袖章を加え素材セットとしました。
2021/10/18:ver1.0.0 3Dデータ「飾り紐_肋骨服」リリース
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