可用於繪製榻榻米墊的材料。 它適用于單色圖像 600DPI。
這是"3D 材料"。 紋理將粘貼到平面的 3D 物件中。
尺寸為江戶間(1.76m×0.878m)。
只有"一榻榻米"是柵格圖像材料,以便平鋪是可能的。
此紋理為"向量"的材料也單獨發佈。
我們單獨發佈圖像材料和 3D 材料,但同時提供兩者的組合。
這是一個小的優惠,當購買一套。
這是將紋理粘貼到平面的板多邊形中。
您可以像處理常規 3D 物件一樣操作它們。
紋理可以在 LT 轉換中繪製,但如果 3D 圖層顯示為單色,則可以按原樣使用紋理。
這條線似乎出來更漂亮。
畳の描画に使用できる素材です。モノクロ画像600dpiでの使用を想定しています。
こちらは「3D素材」です。平面の3Dオブジェクトにテクスチャーを貼り付けたものになります。
サイズは江戸間(1.76m×0.878m)の実寸です。
「一畳」のみ、タイリング可能なようにラスター画像素材になっています。
このテクスチャを「ベクター画像素材」にした素材も別途公開しています。
画像素材、3D素材それぞれ個別でも公開していますが、両方あわせたセットでもご用意しています。
セットでお求めいただくと少しお得です。
こちらは平面の板ポリゴンにテクスチャを貼り付けたものになります。
通常の3Dオブジェクトと同様に操作できます。
テクスチャはLT変換でも描画できますが、3Dレイヤーをモノクロ表示にすればそのまま使用できます。
こちらの方が線が綺麗に出るようです。
要使 3D 圖層黑白顯示,請在 3D圖層的圖層屬性中打開"減色"。
此時,使用"物件"工具選擇3D圖層,然後在"物件"工具的工具屬性中將"編輯可見度"設置為"正常",以即時顯示紋理的繪製狀態。 (如果"快速",則繪圖顯示不會更改,除非取消選擇圖層。
移動 3D 圖層中"表示顏色"中的"顏色閾值"滑塊時,紋理的繪製狀態將發生更改。
如果"顏色閾值"處於任何繪圖狀態,則正常。
即使柵格化等沒有完成,也可以按原樣放置。
紋理變體設置為"材質"預設。
由於它是一個 3D物件,因此當您將其放置在畫布上時,會自動創建適合該放置的透視尺規。
使用這個透視尺規,您可以輕鬆地添加背景。
由於"一榻榻米"是柵格圖像材料,因此可以進行"平鋪"。
3Dレイヤーをモノクロ表示にするには3Dレイヤーのレイヤープロパティで「減色表示」をオンにします。
この時、3Dレイヤーをオブジェクトツールで選択し、そのオブジェクトツールのツールプロパティで「編集表示設定」を「通常」にすると、リアルタイムでテクスチャの描画状態が表示されます。(「高速」になっている時は、該当レイヤーの選択状態を外さないと描画表示は変化しません)
3Dレイヤーの「表現色」の「色の閾値」スライダーを動かすと、テクスチャの描画状態が変化します
「色の閾値」で任意の描画状態になればそれでOKです。
ラスタライズ等はしてもしないでそのまま置いて完成でも大丈夫です。
テクスチャのバリエーションは「マテリアル」のプリセットにセットされています。
3Dオブジェクトなので、キャンバスに配置するとその配置に合わせたパース定規が自動で作成されています。
このパース定規を利用して背景を描き足すことも簡単にできます。
「一畳」はラスター画像素材なので「タイリング」が可能です。
3D 榻榻米材料 3D畳素材
一疊圖圖元材 一畳画像素材